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如何在 Silverlight 中克隆路径资源?
我的 Xaml 文件中定义了一个资源 如下所示
silverlight
path
cloning
pathgeometry
将 XAML PathGeometry 转换为 WPF PathGeometry
我想要由 LineSegment 组成的 PathGeometry 所以 我使用第一个代码 但它是错误的 PathGeometry temp PathGeometry Geometry Parse
c
WPF
xaml
pathgeometry
有没有比 PathGeometry.FillContainsWithDetail() 更有效的方法来检测多边形重叠/相交?
我有一个方法占用了 25 的 cpu 时间 我每秒调用此方法约 27 000 次 是的 有很多电话 因为它经常更新 我想知道是否有人知道一种更快的方法来检测两个多边形是否重叠 基本上 我必须检查屏幕上的移动对象与屏幕上的静止对象 我正在使用
WPF
Polygon
polygons
pathgeometry
pointinpolygon
在 C#/WPF 中获取 PathGeometry(行)的长度
如果我有一条闭合路径 我可以使用Geometry GetArea 来近似我的形状的面积 这太棒了 节省了我很多时间 但是周围有什么东西可以帮助我找到一条未闭合路径的长度吗 我现在能想到的最好办法就是确保我正在使用PathGeometry并致
c
WPF
path
pathgeometry
多边形三角剖分的相反是什么?
完成 2D 三角测量后 一些三角形具有相同的颜色 我想重新组合它们以绘制类似颜色的图形路径 我发现 如果我只是一一绘制三角形 一些图形渲染器会显示三角形之间的接缝 至少在涉及抗锯齿和 或透明度的情况下 那么 如何获取一组 不重叠 三角形并生
将路径转换为几何形状
大家好 我试图总结并提出基本问题和我的想法 但到目前为止还行不通 S 基本上我的问题是 用户将元素添加在一起 我想根据这些数字创建一个新元素 以便可以为用户定义的元素创建一个新路径 假设我有一个正方形和一个三角形 用户将其组合成一座房子 现
c
windowsphone8
path
geometry
pathgeometry