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通过 createPattern() 使用精灵表
我似乎找不到任何有关如何执行此操作的可靠信息 所以我想知道是否有人可以为我指出正确的方向 我有一个大的精灵表 我们称之为textures png 每个纹理都是 64x64 像素 我需要能够根据这些纹理创建图案 createPattern 是
html
canvas
repeat
spritesheet
在 EaselJS 中缓存 SpriteSheet
如何在 EaselJS 中缓存 SpriteSheets 我有一个 Sprite 对象 当我使用user hero cache 0 0 30 40 它停止播放动画 可能是因为我只是缓存当前帧 而不是整个 SpriteSheet 图像 那么我
javascript
caching
html5canvas
easeljs
spritesheet
使用分隔符将二维数组分成多个数组
我已将 JavaScript spritesheet 转换为 2D 整数数组 现在我尝试将 2D 整数数组拆分为多个 2D 数组 使用 1 作为 分隔符 数字 Is there any way to separate a 2D JavaSc
javascript
Arrays
imageprocessing
spritesheet
从精灵表中以 sfml 动画精灵
我正在尝试在 sfml 中为精灵制作动画 目前 我可以移动精灵并在向不同方向移动时更改其图像 但我想在它移动时为其设置动画 我认为可能有一种方法可以使用 sf Clock 来完成此操作 或者可能有更好的方法 所有精灵都在同一个精灵表上 因此
c
Animation
Sprite
SFML
spritesheet
CSS 中的媒体片段 URI 替代方案?
因此 我希望使用 Sprite Sheet 在 CSS 中制作背景图像 澄清一下 不 我不会去这个效果 我有一个完整的精灵表 我想在该表上取一个 16px x 16px 的正方形 并将其设置为将重复的背景 在未来的某个时候 我希望能够通过在
css
csssprites
spritesheet