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从 Unity WebGL 调用 Angular2 函数
目前 我正在使用 Angular2 版本 2 1 2 和 Unity 可视化工具 使用 Unity 5 5 构建 我需要做的是从 Unity 到 Angular2 进行通信 我正在使用类似于下面的代码 public void GetBill
c
angular
unitygameengine
Web
unitywebgl
从 Unity 中调用浏览器上的 javascript 字符串函数返回 null
我有一个 WebGL unity 项目 它尝试在浏览器上执行 javascript 代码并返回一个值 我有以下内容 jslib我的 Assets Plugins WebGL 文件夹中的文件 var BrowserPlugin GetEndp
javascript
unitygameengine
unitywebgl
Unity 包含的 DLL 大小
我正在研究 WebGL 项目 并且构建规模非常大 毕竟我在 Web 中建立了优化建议 我研究了构建日志 发现包含的 DLL 占用了构建大小的 85 以上 13 4 MB 空项目上的类似情况 你能帮我减少 DLL 内存吗 很难说你是否已经这样
unitygameengine
Build
unitywebgl
Unity WebGL 资源包内存未释放
我正在加载和缓存资产包统一使用以下函数webgl IEnumerator DownloadAndCacheAB string assetName Wait for the Caching system to be ready while C
unitygameengine
garbagecollection
unitywebgl
AssetBundle
将 Unity WebGL 项目导入 Angular2 组件
我正在寻求将 Unity WebGL 项目集成到 Angular2 应用程序中 将所有这些脚本移动到 Angular2 组件中的正确方法是什么 首先 Unity WebGL 导出一个index html 如下所示
javascript
angular
typescript
unitygameengine
unitywebgl
如何从jslib插件Unity webgl调用外部javascript函数
我现在正在开发一个 webgl 项目 我正在尝试从plugin jslib 调用index html 中的javascript 函数 我用谷歌搜索了一些方法 似乎它们不起作用 有没有正确且简单的方法来做到这一点 下面的代码是我尝试过的 索引
javascript
unitygameengine
unitywebgl