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使用 xml 模式中的节点填充 opcua 地址空间
我正在开展一个项目 根据规范构建 opc ua 服务器 我在实现方面已经走得足够远 目前正在处理写入请求 我已经在服务器地址空间中有一些节点 看起来有很多节点 实际上也有很多 几乎不可能创建 并一一添加节点 无论如何回到问题 我已经从 op
OPC
opcua
OPC 节点路径中的“ns=2;s=”有何意义?
我注意到所有 OPC 标签 ID 的前缀都是ns 2 s 可能的 NodeId 值的一些示例是 ns 2 s AcquisitionTimeRemaining ns 2 s Status ns 2 s Time 我想知道这个前缀的意义是什么
OPC
opcua
使用 eclipse milo 构建用于历史数据访问的 OPC UA 服务器
我是 OPC UA 的新手 遇到了 eclipse milo 项目 项目看起来很有趣 但开发人员的帮助很少 我正在尝试浏览代码以找出如何使用历史数据实现 Node 项目有其他示例可供参考 但缺少历史服务示例 我尝试修改ExampleName
opcua
milo
使用 opc ua .net 库在 Unity3d 中创建一个非常简单的 OPC 客户端
我在尝试实现一个简单的方法时遇到这些错误OPC使用 Unity3D 的 Net 客户端 这些错误出现在 Visual Studio 中 Severity Code Description Project File Line Suppress
NET
unitygameengine
HoloLens
OPC
opcua