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在 Three.js 中高效渲染数以万计的可变大小/颜色/位置的球体?
这个问题是从我的上一个问题中提炼出来的 我发现使用积分会导致问题 https stackoverflow com a 60306638 4749956 https stackoverflow com a 60306638 4749956 为
performance
threeJs
picking
geometryinstancing