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给定一个 4x4 齐次矩阵,我如何获得 3D 世界坐标?
所以我有一个正在旋转然后再次平移和旋转的对象 我将这些翻译的矩阵存储为对象成员 现在 当我进行对象拾取时 我需要知道该对象的 3D 世界坐标 目前我已经能够像这样获得物体的位置 coords 0 finalMatrix 12 坐标 1 最终
OpenGL
3d
matrix
geometry
picking
Minecraft 克隆的最佳盒子选择方法
我正在制作 Minecraft 克隆作为我的第一个 OpenGL 项目 但卡在了框选择部分 做出可靠的盒子选择的最佳方法是什么 我一直在研究一些 AABB 算法 但它们都没有足够好地解释它们到底做了什么 尤其是经过超级调整的算法 而且我不想
c
OpenGL
picking
java 2d 中的选取
我正在使用 java2d 绘制一个简单的图形 目前我已经通过为每个对象 形状调用 contains MousePoint 来实现拾取 这可以工作 但可以线性缩放 java2d中有没有更有效的拾取方法 是的 尽管完整的答案对于这个空间来说太长
Java
graphics
3d
picking
在 Three.js 中高效渲染数以万计的可变大小/颜色/位置的球体?
这个问题是从我的上一个问题中提炼出来的 我发现使用积分会导致问题 https stackoverflow com a 60306638 4749956 https stackoverflow com a 60306638 4749956 为
performance
threeJs
picking
geometryinstancing
GPU拾取-精灵周围的不可见像素
我正在渲染一个包含精灵的拾取场景 当我的光标靠近精灵时 它会注册为一种颜色并被 拾取 当你放大精灵时 这个不可见的边框会变得更大 打开控制台即可查看实时打印的 ID 将光标移近或远离大精灵和小精灵 您将看到精灵在不可见的边框上被选中 这种行
threeJs
picking
mousepicking
iOS 5 + GLKView:如何访问像素 RGB 数据以进行基于颜色的顶点拾取?
我一直在转换我自己的个人 OGLES 2 0 框架 以利用新的 iOS 5 框架添加的功能GLKit 在获得令人满意的结果后 我现在希望实现所描述的基于颜色的拾取机制here 为此 您必须访问后台缓冲区以检索触摸的像素 RGBA 值 然后将
Colors
ios5
opengles20
Pixel
picking