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2D 中的大量旋转
我正在尝试使用 Bevy 0 3 并且我可以轻松使用内置转换Camera2dComponents default 这是自上而下的二维 问题在于尝试将玩家的旋转与鼠标同步 for event in evreader iter cursor m
Rust
bevy
在 bevy-engine 中处理许多精灵的最快方法
我正在使用 Rust 和 BevyEngine 构建元胞自动机可视化 游戏 目前 在初始化世界时 我为每个单元格生成一个精灵 在每次更新中 精灵的颜色都会根据它是活着还是死了而改变 for grid pos mut color mat in
Rust
bevy
编译 bevy_dylib v0.5.0 错误:与 `cc` 链接失败:退出状态:1
在刚刚升级到 Monterey 的 Mac 上 我在尝试执行以下操作时收到以下信息cargo run一个简单的 Bevy 程序 我已经按照推荐重新安装了 XCode CLThere https stackoverflow com quest
Rust
bevy
如何更改 SpriteComponent 的颜色?
我有一个查询系统 可以找到鼠标悬停在其中的对象 这不是一个按钮 但是 我想改变颜色 我不知道从哪里开始 我要查询什么属性以及如何更改它 目前 我有以下内容 fn mouse move mut commands Commands cursor
Rust
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