Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
glGenerateMipmap 是否在 sRGB 纹理的线性空间中执行平均?
OpenGL 3 3 规范似乎没有要求 mipmap 生成在线性空间中完成 我能找到的只有以下内容 派生的 mipmap 数组的内部格式都与 levelbase 数组和派生数组的维度如下 第 3 8 14 节中描述的要求 的内容 派生数组是
OpenGL
mipmaps
srgb
为什么仅当我在 SDL2 中设置非零 Alpha 大小时才获得 sRGB 帧缓冲区?
我正在尝试通过以下方式以伽玛正确的方式渲染典型的 OpenGL 颜色三角形本指南 https learnopengl com Advanced Lighting Gamma Correction并查阅 SDL2 文档 了解如何在默认帧缓冲区
c
OpenGL
sdl2
opengl3
srgb
什么时候需要使用 renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding
我是 Three js 的新手 我一直在通过尝试制作简单的场景并了解官方示例的工作原理来学习 Three js 最近我一直在看https trijs org examples q trans webgl materials physical
threeJs
srgb
sRGB 和 AdobeRGB 的数学转换
这是一个非常明确的问题 但我做了很多研究 但没有找到答案 StackOverflow 问题为this https stackoverflow com questions 1174832 converting jpeg colorspace
Adobe
RGB
srgb