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有可能吗?:行为 t [行为 t a] -> 行为 t [a]
有没有办法有一个Behavior t a 其中 a 在时间 t 的值是 a 中包含的值Behavior t Behavior t a 在时间 t 即 具有以下类型的函数 Behavior t Behavior t a gt Behavior
Haskell
FRP
reactivebanana
什么是(函数式)反应式编程?
Locked 这个问题及其答案是locked help locked posts因为这个问题是题外话 但却具有历史意义 目前不接受新的答案或互动 我读过维基百科的文章反应式编程 http en wikipedia org wiki Reac
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reactiveprogramming
FRP
为什么没有代表数组的地图?
背景 我在用repa更多的是作为一种 管理 工具 我路过reactive bananas AddHandlers in an Array Array D DIM2 AddHandler Bool 目前我正在使用这个拼凑 mapMArray
Haskell
FRP
repa
Reactive Cocoa 限制信号一次只能发送给一名订阅者
我需要在 RAC 中进行建模 我有一个 tabBarController 它将订阅通知信号 说推送通知 也说当前活动的视图控制器也可能想要订阅相同的信号 但是如果任何视图控制器订阅了它 tabBarController 就不想处理它 否则它
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ReactiveCocoa
FRP
反应式香蕉中的动态事件切换导致严重泄漏
我不确定这种行为是预期的 即我误用了 Reactive Banana Switch 还是错误 假设我有两个类似类型的输入行为 并且我想根据事件在它们之间进行切换 我写了这个函数 switchBehaviors Behavior t a Be
Haskell
FRP
reactivebanana
在反应性香蕉中进行测试
有没有办法对用反应性香蕉创建的网络进行单元测试 假设我已经使用一些输入事件建立了一些网络 是否可以验证事件已产生一些输出流 行为在一定数量的输入事件之后具有一定的价值 这样做有意义吗 我注意到有各种interpret 功能 但似乎无法弄清楚
Haskell
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FRP
reactivebanana
函数式反应式编程的“信号”表示是否正确?
我一直在研究 FRP 并发现了许多不同的实现 我见过的一种模型我将其称为 信号 表示 这一本质将事件和行为结合成一个实体 首先 信号是一个对象 其值是一种行为 其次 信号具有一个事件 流 可以将其视为标准数据结构并对其进行操作 您可以在信号
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FRP
对 Yampa 开关的图表感到困惑
有一些 Yampa 开关的图表 http www haskell org haskellwiki Yampa switch http www haskell org haskellwiki Yampa switch http www has
Haskell
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yampa
反应式香蕉节流事件
我想在reactive banana 中实现某种类型的事件限制 它应该工作 以便如果距最后一个事件通过的时间少于 delta 秒 则不会让事件通过 如果不让其通过 则会存储该事件 并在距离上次触发事件 delta 秒后触发 下面是一个为时间
Haskell
reactiveprogramming
FRP
如何实现递归依赖于自身的反应式香蕉行为?
我有一个行为 我想根据事件的发生和行为的当前值来更改其值 在下面的示例中 我有两个计数器 它们根据布尔行为是 True 还是 False 进行更新 事实上 这段代码崩溃了 lt
Haskell
FRP
reactivebanana
Reactive Banana:如何使用远程 API 中的值并将它们合并到事件流中
我在 WX 界面中使用 Reactive Banana 当按下按钮时 我需要从外部服务 API 检索值 我有一个通用的Behavior基于数据类型AppState基于函数转换 累积 转换后的变化 doSomeTransformation 转
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FRP
reactivebanana
Haskell Netwire:电线的电线
我正在玩 netwire 包 试图了解 FRP 我有一个简单的问题 从以下简单的电线开始 我能够每 5 秒 大约 发出一个事件 myWire Monad m HasTime t s gt Wire s m a Float myWire ti
Haskell
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netwire
函数式反应式编程语言规范
我正在考虑在某个时候创建 一个功能性反应框架 我已经阅读了很多相关内容并看到了一些示例 但我想清楚地了解这个框架必须做什么才能被视为 FRP 扩展 dsl 我并不真正关心实施问题或细节等 但更关心完美世界情况下需要什么 理想的函数式反应式编
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FRP
将 Observables 收集到列表中似乎不会立即发出集合
我使用 RxJava 来收集单独发出的 Observables 列表 并将它们组合成一个 Observables 列表 本质上与 flatMap 相反 这是我的代码 myEvent findMemberships returns an Ob
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FRP
RXJava
在重新启动内执行 MonadIO 操作
在反应式香蕉中 我正在尝试运行reactimate Event IO gt Moment 通过一些行动Arduino in hArduino封装 https hackage haskell org package hArduino 0 9
Haskell
FRP
reactivebanana
RxJs:如何在订阅之前获取发出的值?
使用 RxJs 一旦我们开始订阅一个 observable 一旦它们被发出 我们就会开始获取它们 但是如何在订阅之前获取 observable 发出的所有值呢 可观察量只是一个从现在到时间结束之间返回 0 个或多个值的函数 与任何其他函数一
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FRP
反应式香蕉:触发包含行为的最新值的事件
假设我有一个活动trigger当被解雇时我想做两件事 首先 我希望它更新一些的值behavior 其次 如果满足其他条件 我希望它触发另一个事件send off与updated行为的价值 以代码形式表达 假设我有 trigger Event
Haskell
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FRP
reactivebanana
功能性香蕉旅行者 - 将行为与游戏状态结合在一起
问题是我不知道如何创建类型的行为Behavior t GameState 我有更多代码 但我试图仅展示我认为讨论该问题所必需的内容 如果有空白需要填写 请告诉我 这是我所拥有的 data GameState GameState agent
Haskell
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从箭头符号转换
我仍在尝试了解箭头表示法和 Haskell 中定义的 Arrow 类型类的语义之间的相似之处 尤其 这个问题 https stackoverflow com questions 6976944 how does arrowloop work
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反应式的更简单的替代库? (哈斯克尔)
我正在学习 Haskell 并尝试编写一些事件驱动的程序 以下代码来自教程 http www haskell org haskellwiki OpenGLTutorial2 main do progname lt getArgsAndIni
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