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如何操作 Rust 数组的 2 个可变切片?
我有一个函数需要对单个数组的两个部分进行操作 目的是能够建立一个 nostd 分配器 可以将更大数组的变量切片返回给调用者 并保留数组的其余部分以供将来分配 这是失败的示例代码 fn split lt a gt mut item a mut
Rust
slice
lifetime
在 Rust 中,我用什么来与多个线程和一个 writer 共享一个对象?
当对象有时可能由一个所有者写入时 在多个线程之间共享公共对象的正确方法是什么 我尝试创建一个ConfigurationTrait 对象具有多种获取和设置配置键的方法 我想将其传递给可以读取配置项的其他线程 如果每个人都能写和读 那就加分了
Rust
什么是构建依赖项?
构建依赖关系 中解释货物簿 https doc rust lang org cargo reference specifying dependencies html build dependencies 您可以依赖其他基于 Cargo 的板
Rust
rustcargo
循环时,.iter() 与引用 (&) 有何不同?
在玩 Rust 时 我发现你可以循环Vecs and HashMaps 可能还有其他 通过引用 而不是使用 iter let xs vec 1 2 3 4 5 for x in xs println x x The iter 函数似乎具有相
loops
reference
Rust
如何在 Rust 中删除字符串的第一个和最后一个字符?
我想知道如何删除 Rust 中字符串的第一个和最后一个字符 Example Input Hello World Output ello Worl 您可以使用 chars 迭代器并忽略第一个和最后一个字符 fn rem first and l
string
Rust
使用 Serde 反序列化时有没有办法允许未知的枚举标签? [复制]
这个问题在这里已经有答案了 我正在反序列化一个标记的枚举 derive Deserialize enum Foo A A B B C C 如果 Serde 遇到一个不存在的标签A B or C 那么就会抛出错误 有没有办法为未知标签添加包罗
enums
Rust
serde
如何将函数转发/别名/委托给方法?
我想将函数转发到另一个模块中的方法 而不重复所有类型注释 也不手动传递参数 我该怎么做 mod other mod static client other mod Client other mod Client new async fn s
Rust
如何获取 VESA BIOS 信息
我正在跟踪Phil Opp 教程 https os phil opp com 关于用 Rust 编写一个操作系统 在稍微尝试了一下之后 我想在屏幕上显示真实的图形 我发现我应该从使用带有 VESA 的线性帧缓冲区开始 我在 osdev or
Assembly
x86
Rust
inlineassembly
Rust 的一元 || 是什么意思? (平行管)是什么意思?
In 非词汇生命周期 简介 http smallcultfollowing com babysteps blog 2016 04 27 non lexical lifetimes introduction Niko 包含以下片段 fn ge
Rust
syntax
无约束类型参数错误
我正在尝试将 glium 与 cgmath 连接起来 下列的这个答案 https stackoverflow com a 40028032 5397009 我已经实现了ToArray要转换实例的特征cgmath Matrix4转换成 gli
Rust
glium
如何创建静态字符串数组?
Note这个问题包含 Rust 1 0 之前的语法 代码无效 但概念仍然相关 如何在 Rust 中创建全局静态字符串数组 对于整数 编译如下 static ONE u8 1 static TWO u8 2 static ONETWO sta
Arrays
string
static
Rust
预期关闭,发现不同的关闭
A是一个包含向量的结构B A实施add b方法添加了一个B实例到列表B B包含一个闭包属性f 如果我添加一个B到向量add b 没关系 如果我将两个向量相加add b 我收到一个错误 说两个闭包不同 这是一个最小的例子 A struct s
Rust
为什么 Rust 在生成线程时强制在 i32 情况下使用 move?
我是 Rust 新手 看起来我严重缺少一些概念 use std thread fn main let mut children vec spawn threads for i in 0 10 let c thread spawn print
Rust
为什么在迭代过程中需要“&”来解构元组列表?
当迭代元组列表时 需要使其发挥作用 因此这会起作用 for a b c in hello 1 0 5 world 2 0 2 iter println a b c 但这不会 for a b c in hello 1 0 5 world 2
Rust
是否可以从 io::stdin() 读取字符而不逐行缓存输入?
这个问题指的是稳定的Rust版本1 2 0 您可以通过使用单个字节数组并继续读取直到Result成为一个Err 然而 这有一个问题 因为如果您不以 ASCII 字符阅读 就会出现这种情况 如果您要遇到这个问题 最好只分配一个String 并
string
Rust
stdin
类型提示中 _ 的正确术语是什么?
在 Rust 的类型提示中 可以在注释中使用部分类型 如下所示 let myvec Vec lt gt vec 1 2 3 部分类型注释中下划线的正确术语是什么 我对 Rust 术语以及更多学术类型理论术语感兴趣 我找到了一个一份官方文件
Rust
terminology
typetheory
为什么 rust 'pub fn func(&'a mut self)' 在运行后被认为是“可变借用”?
tl dr given pub fn func a mut self 为什么是self被认为是 可变借用 after func已经跑了 给出以下最小可行示例 pub struct Struct1 lt a gt var a u8 impl
Rust
是否存在具有单个强所有者和多个弱引用的共享指针?
我正在寻找类似于的智能指针Arc Rc只不过它不允许共享所有权 我想要尽可能多的rc Weak我需要的参考资料 但我只想one强引用 又称所有者 我想通过类型系统来强制执行这一点 Arc Rc可以克隆 并且可以在多个地方拥有它们 滚动我自己
Rust
smartpointers
Trait 方法可以实现返回引用或拥有的值
我正在尝试使用可以实现返回引用或拥有值的方法来定义特征 就像是 struct Type trait Trait type Value fn f self gt Self Value impl Trait for type Value Typ
reference
Rust
traits
lifetime
如何将异步函数存储在结构中并从结构实例调用它?
我正在尝试用新的方法来实现这一目标async await句法 std future Futures 和最新版本的 Tokio 我正在使用东京0 2 0 alpha 4和铁锈1 39 0 nightly 我尝试过的不同事情包括 using B
Asynchronous
struct
Rust
asyncawait
Future
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