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带有矩形数组的 SDL_RenderCopy
SDL RenderCopy 仅接受单个输入矩形和单个输出矩形 但是 如果我有很多想要填充的图像 我对 opengl 的了解告诉我 一次绘制所有图像的批量操作可能比每个精灵一次绘制调用要快得多 SDL FillRects 已经有一个计数参数
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