带有矩形数组的 SDL_RenderCopy

2024-04-28

SDL_RenderCopy 仅接受单个输入矩形和单个输出矩形。但是,如果我有很多想要填充的图像,我对 opengl 的了解告诉我,一次绘制所有图像的批量操作可能比每个精灵一次绘制调用要快得多。 SDL_FillRects 已经有一个计数参数。但我找不到适合绘制大量精灵的东西。

SDL2 中是否有一些功能我仍然缺少,因为我怀疑这种优化是否可以自动完成。


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