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使用 Pymunk 和 Pygame 进行横向滚动。如何移动相机/视口以仅查看世界的一部分?
从 pymunk 示例中我发现 pymunk 坐标和 pygame 坐标之间存在差异 另外 pymunk 仅用于 2D 物理 而 pygame 用于在屏幕上渲染对象 精灵 因此 当寻找如何构建摄像机跟随玩家的环境时 人们 包括我 最终会变得
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Pygame
pymunk
Pygame碰撞代码
首先 我必须说我是法国人 这样你就明白为什么我会犯所有这些错误 哈哈 我正在使用 python pygame 和 pymunk 开发一个物理游戏 一个球 我称之为 X 必须到达 Y 点 这是一款平台游戏 2d 游戏 为了帮助球到达 Y 点
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Pygame
pymunk
避免鼠标移动的 QGraphicsItem 形状发生碰撞
引发了一场有趣的讨论here关于防止 QGraphicsScene 中由 QGraphicsEllipseItems 组成的圆发生碰撞 问题将范围缩小到两个相互冲突的项目 但更大的目标仍然存在 对于任意数量的碰撞怎么办 这是期望的行为 当一
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PyQt5
Collision
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Pymunk 伺服关节
如何在 Pymunk 中实现 伺服 关节 我正在尝试创建一个简单的模型 其中一个盒子在其下方的一条细 腿 上保持平衡 我已经能够创建一个盒子并使用PinJoint 但似乎没有任何方法可以控制连接连接到盒子的角度 我希望能够指定附着角度 其他
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pymunk
使用 PyGame 显示 PyMunk - Python
我正在尝试学习 PyMunk 我使用了网站上的基本示例 import pymunk space pymunk Space space gravity 0 1000 body pymunk Body 1 1666 body position
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python3x
Pygame
pymunk
AttributeError: module ‘pymunk‘ has no attribute ‘constraint‘ 解决方案
问题分析 出现这个问题是因为当前版本的pymunk的版本过高所致 xff08 我的版本是6 4 0 xff09 xff0c 换用更低版本的pymunk即可 解决方案 pip install pymunk 61 61 5 5 0 参考链接 P
AttributeError
module
pymunk
has
attribute