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一次性渲染阴影
考虑到阴影投射的成本 我想知道对于动态定位的静态对象 例如 程序城市 是否有一个功能或可能 实验性的方法可以在 Three js 中仅渲染一次阴影贴图 甚至在 webgl 中 因此 结果可以在静态对象的下一帧中免费使用 仅当物体移动时才会进
3d
threeJs
renderer
shadows
将 jQuery 自动完成输入的 z-index 值设置为高于结果列表本身的级别
jQuery 自动完成小部件的默认行为是将结果列表定位在输入上方的 z 索引级别 以便后者始终可见 但在我的情况下 这会产生遮盖文本输入元素的不良效果 我尝试将 z index 值输入元素设置为至少比 open 方法中的结果列表高一级 如下
jQueryUI
autocomplete
zindex
shadows
Three.js - 为什么这些项目的阴影看起来像这样?
我正在学习 Three js 我做了一个例子来练习 但项目的阴影看起来错误或奇怪 应该是这样的 这张图片是旧教程的 代码是这样的 div div
javascript
threeJs
shadows
让阴影在 Three.js 自定义着色器中工作
我正在尝试让阴影在 Three js 中的自定义着色器中工作 我尝试将这些添加到我的代码中 穿着制服 THREE UniformsLib shadowmap 在片段着色器中 THREE ShaderChunk shadowmap pars
threeJs
Shader
shadows
solidity This declaration shadows an existing declaration
中文解释 解决 xff1a 变量重复定义 xff0c 变量名和函数名不能相同 和之前写的各种代码不一样 xff0c 没看明白这个警告 后来仔细看了一下代码 xff0c 发现有函数名和其他函数里的变量名一致 xff0c 导致的警告 修改后警告
solidity
This
declaration
shadows
existing