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Unity3d 简单的按照路径移动物体!
在TORQUE引擎中 我们只要设置几个点 然后物体会按照这几个点顺序移动 Unity3d也可以的 现在介绍一个很简单的按照路径移动的方法 目标是让蓝色方块沿着紫色方块组成的路径移动 设计思想就是让蓝色方块移动第一个 然后继续移动到第二个 然
游戏编程
unity3d
基于cocos2d-x的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法
引言 最近在与好友聊天的过程中 好友问我如何实现类似这样的游戏 它主要想知道 如何检测旋转过后的物体与其他物体之间的碰撞 我们知道 在没有旋转的情况下 对于这样的方块 比较规则的物体 我们完全可以使用AABB Axie Align Bond
碰撞检测
游戏开发
算法
游戏编程
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之1: 开场白
在开场白之前的说明 这是 DirectX 9 0c游戏开发手记 的第一部分 叫做 龙书 第二版学习笔记 讲的是我做 龙书 第二版 原名Introduction to 3D GameProgramming with DirectX 9 0c
游戏开发
游戏编程
DirectX
c
游戏对象与图形基础
游戏对象与图形基础 这是有游戏编程的第四次作业 对MVC深入 文章目录 游戏对象与图形基础 说明文档 作业内容 1 基本操作演练 建议做 2 编程实践 需求分析 新版的设计与实现 说明文档 本次实验完成了所有基本要求 尽量将步骤展示出 闪光
游戏编程
Unity3D中Animation的常见属性及方法
Unity3D中Animation的常见属性及方法如下 Animation Play播放 function Play mode PlayMode PlayMode StopSameLayer bool function Play anima
游戏编程
unity3d
离散引擎仿真基础
1 简答题 Q 解释 游戏对象 GameObjects 和 资源 Assets 的区别与联系 区别 游戏对象 是Unity中的基本对象 游戏中的每个对象都是游戏对象 可以表现为人物 道具 场景等等 它们本身并不能完成很多工作 但它们的主要作
游戏编程
Unity3D 鼠标控制角色移动与奔跑
最新补充 一般在做鼠标选择时是从摄像机向目标点发送一条射线 然后取得射线与对象相交的点来计算3D目标点 后来在开发中发现了一个问题 射线被别的对象挡住了 就是如果主角的前面有别的游戏对象挡着 此时如果使用射线的原理 鼠标选择被档的对象 这样
unity3d
游戏编程
Unity官方文档笔记(二)编辑器功能
一 Preference 1 1 General 属性 功能 Auto Refresh 启用此设置可在资源更改时自动更新资源 Load Previous Project on Startup 启用此设置可在启动时始终加载上一个项目 Comp
Unity
游戏编程
寻路算法——A*算法
2 寻路算法 A 算法剖析 2 1 A 算法简介 原文链接 http www gamedev net reference articles article2003 asp 原作者文章链接 http www policyalmanac org
计算机算法
游戏编程
使用directX 7结合C#进行2D游戏编程
使用directX 7结合C xff03 进行2D游戏编程 前言 对于C 的开发人员来讲 xff0c GDI 43 是一个拥有丰富的绘图API指令 传统 高效的程序集 但不幸的是 xff0c 你要想用她来开发一个复杂而又平滑的动画的时候 x
DirectX
游戏编程