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父对象构造期间不受限制的联合成员生命周期
通常 您对不受限制的工会成员的生命周期负责 通常您通过就地 ctor dtor 调用来完成 但是 显然 至少在一种情况下 编译器可以帮助您 在下面的代码中 如果对象构造失败 它 之前构造的 联合成员将被自动销毁 至少在 MSVC 2015
c
C11
unions
6.5.2.3 结构和联合成员中 C 中严格别名规则的例外
引用自C99标准 6 5 2 3 5 为了简化联合的使用 做出了一项特殊保证 如果联合包含多个共享公共初始序列的结构 见下文 并且如果联合对象当前包含这些结构之一 允许在联合的完整类型声明可见的任何地方检查它们中任何一个的公共初始部分 如果
c
struct
unions
pointeraliasing
写入联合中的字节数组并从 int 读取以转换 MISRA C 中的值是否合法?
我想这一定是以前被问过的 但我无法得到具体的是 否的答案 我有这个代码片段 union integer to byte signed int IntPart unsigned char BytePart 2 typedef union in
c
languagelawyer
unions
misra
Rust 中低级数据结构和类型转换的位域和联合
我需要管理位域数据和联合 这是我在 C 中想到的代码 typedef struct attribute packed union struct attribute packed unsigned short protocol 4 unsig
casting
Rust
unions
命名联合内的数组元素或结构体和数组
考虑以下结构 struct Vector4D union double components 4 struct double x y z t Endpoint 在我看来 我在 WinApi 的 IPAddress 结构中看到了类似的东西 这
c
C11
unions
memoryalignment
数组元素算作公共初始序列吗?
有点相关我之前的问题 数组的元素算作公共初始序列吗 struct arr4 int arr 4 struct arr2 int arr 2 union U arr4 arr4 arr2 arr2 U u u arr4 arr 0 0 wri
c
Arrays
languagelawyer
unions
对当前使用的成员进行联盟测试
工会是否有控制结构来测试当前正在使用哪个成员 或者是否有 我问这个问题是因为程序中存在未定义的行为从来都不是一件好事 不 现成的机制不存在 你必须自己处理这个问题 通常的方法是包装union in a struct struct MyUni
c
variables
Comparison
unions
members
为什么长长联合成员的对齐比包含的联合/结构更大?它是否正确?
From 这个问题人们可能会开始相信 一个联盟的联盟不小于其单个成员的最大联盟 但我有一个问题long long输入 gcc g 完整的例子可以找到here 但以下是我的问题的相关部分 union ull long long m struc
c
g
memoryalignment
unions
unsignedlonglongint
什么时候有人会使用工会?这是纯 C 时代的残余吗?
我学到了 但并没有真正加入工会 我读过的每本 C 或 C 文本都会介绍它们 有时是顺便介绍 但它们往往很少给出关于为什么或在哪里使用它们的实际示例 工会何时在现代 甚至遗留 情况下有用 我唯一的两个猜测是 当您的工作空间非常有限时 或者当您
c
unions
ANSI C 联合 - 它们真的有用吗?
从昨天对某个问题的回答中 我了解到 假设成员的底层对齐 写入一个联合成员并从另一个不同类型的成员读取值是不可移植且不安全的 因此 经过一些研究 我找到了一个书面来源 它重复了这一主张并指定了一个流行的示例 使用 int 和 float 的联
c
unions
为什么全局匿名联合需要声明为静态?
C 0x 草案 9 5 6 在命名命名空间或全局命名空间中声明的匿名联合应声明为静态的 为什么是这样 假设匿名联合不需要声明为静态 并且编译器遇到这两个翻译单元 预处理后 File1 union int a char b Further c
c
C11
anonymoustypes
unions
如果内存大小相等,如何将 C 结构体转换为另一种结构体类型?
我有 2 个矩阵结构意味着相同的数据 但具有不同的形式 如下所示 Matrix type 1 typedef float Scalar typedef struct Scalar e 4 Vector typedef struct Vect
c
casting
struct
unions
使用 std::launder 从指向非活动对象的指针获取指向活动对象成员的指针?
This question followes this one 让我们考虑一下这个示例代码 struct sso union struct char ptr char size r 8 large str char short str 16
c
pointers
languagelawyer
C17
unions
结合参考使用 Union
在工作中 我一直使用 Linux 以及 C 11 和 C 14 的 GCC 编译器 在一些工作代码中 我使用联合来存储引用和指针 如下所示 仅简化为重要部分 struct MyStruct Stuff union double x doub
c
C11
syntax
visualstudio2015
unions
anonymous unions are only supported in --gnu mode, or when enabled with #pragma anon_unions
在keil工程下移植代码 xff0c 编译出现了这个问题 xff0c 字面上解决办法有 xff1a 1 打开GNU模式 option gt GNU extensions 2 在代码前加上 pragma anon union 就是代表支持匿名
anonymous
unions
are
only
supported
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