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面向对象设计原则——开闭原则
开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石 它是最重要的面向对象设计原则 开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出 定义 开闭原则 Open Closed Principle OCP 一个软件实体应当对扩展开放 对修改关闭 即
面向对象设计原则
开闭原则
面向对象设计原则——接口隔离原则
接口隔离原则 Interface Segregation Principle ISP 使用多个专门的接口 而不使用单一的总接口 即客户端不应该依赖那些它不需要的接口 根据接口隔离原则 当一个接口太大时 我们需要将它分割成一些更细小的接口 使
面向对象设计原则
接口隔离原则
设计原则
面向对象设计的重要原则:SOLID
SOLID是面向对象设计5大重要原则的首字母缩写 1 单一职责原则 SRP 2 开放封闭原则 OCP 3 里氏替换原则 LSP 4 接口隔离原则 ISP 5 依赖倒置原则 DIP 下面具体解释一下每个原则 1 单一职责原则 SRP 表明一个
理论
Solid
面向对象设计原则
面向对象设计原则——里氏代换原则
里氏代换原则 Liskov Substitution Principle LSP 所有引用基类 父类 的地方必须能透明地使用其子类的对象 里氏代换原则告诉我们 在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象 程序将不会产生任何错误和异常 反过来则
面向对象设计原则
LSP
里式替换原则
面向对象设计原则——单一职责原则
单一职责原则是最简单的面向对象设计原则 它用于控制类的粒度大小 单一职责原则 Single Responsibility Principle SRP 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 或者可以定义为 就一个类而言 应该只有一个引起它变化
面向对象设计原则
单一职责原则
面向对象设计原则——合成复用原则
合成复用原则又称为组合 聚合复用原则 Composition Aggregate Reuse Principle C ARP 定义 尽量使用对象组合 而不是继承来达到复用的目的 合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系 包括组合关系和聚
面向对象设计原则
复用原则
合成复用原则
设计原则
C++面向对象设计原则学习笔记
原则一 依赖倒置原则 DIP 高层模块 稳定 不应该依赖于底层模块 变化 二者都应该依赖于抽象 稳定 抽象 稳定 不应该依赖于实现细节 变化 实现细节应该依赖于抽象 稳定 原则二 开放封闭原则 OCP 对外扩展开放 对更改封闭 类模块应该是
CCJAVA
面向对象设计原则
依赖倒置原则——面向对象设计原则
前两节我们详细介绍了面向对象设计原则中的开闭原则和里氏替换原则 xff0c 在本节中我们来介绍依赖倒置原则 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则 xff08 Dependence Inversion Principle xff0c DIP xf
依赖倒置原则
面向对象设计原则
里氏替换原则——面向对象设计原则
在上一节 开闭原则 中 xff0c 我们详细介绍了开闭原则 xff0c 本节我们来介绍里式替换原则 里氏替换原则的定义 里氏替换原则 xff08 Liskov Substitution Principle xff0c LSP xff09 由
里氏替换原则
面向对象设计原则
面向对象设计原则
面向对象设计原则是设计模式的基础 xff0c 每一个设计模式都符合某一个或者多个面向对象设计原则 xff0c 面向对象设计原则是用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一 单一职责原则 一个对象应该只包含单一的职责 xff0c 并且该职责
面向对象设计原则