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MFC winMain 如何最终进入可执行文件?
In MFC wWinMain定义于appmodul cpp 据我所知 该文件内置于 mfc90ud dll 中 但是 当我运行我的应用程序时 调用堆栈显示MyApplication exe wWinMain 它是如何采取的wWinMain
c
Windows
MFC
WinMain
如果 prevInstance 始终为 NULL,为什么它存在于 WinMain 和 wWinMain 中
由于我是初学者 这可能是一个非常基本的问题 我正在启动 DirectX 11 在创建第一个应用程序时 使用了 wWinMain 在寻找 WinMain 和 wWinMain 之间的差异时 我遇到了这个参数 prevInstance 根据MS
c
WINAPI
parameters
WinMain
使用 winmain 和简单代码编译错误,“Previous declaration of WinMain”
include
c
gcc
MinGW
WinMain
使用 SDL 时未定义对 WinMain@16 的引用
我在让一切正常工作方面遇到了很多麻烦 以便我可以开始在 Windows 上进行开发 而不是在 Linux 上进行开发 Linux 是我在编码时通常使用的系统 我在尝试编译 SDL 程序时遇到了一个相当奇怪的问题 一旦我包含 SDL 库 程序
c
Windows
SDL
WinMain
对 SDL_Init 的未定义引用
我今天开始使用 SDL 之前遇到了一些问题 现在我可以运行它 但它不允许我初始化它 这是我的代码 include
MinGW
SDL
codeblocks
WinMain
VScode报错:undefined reference to ‘WinMain’ collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
这是因为vs code并不会你点击了运行后就自动保存 xff0c 需要自己Ctrl 43 s保存一下 没保存显示一个圆点
VSCode
undefined
reference
WinMain
collect2