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没有适当的默认构造函数可用于 std::unique_ptr
这是我上一篇文章的延续 由于它已经关闭 我决定发表新帖子 我删除了一半的代码以使其更具可读性 我读过的一些帖子 使用 SDL 的智能指针 https stackoverflow com questions 24251747 smart po
c
SDL
uniqueptr
为什么 SDL 在 Mac 上比 Linux 上慢得多?
我正在研究使用 SDL2 渲染的单线程图形程序 https github com TurkeyMcMac intergrid 请参阅末尾的较小示例 它既可以在旧的 Linux 机器上运行 也可以在不太旧的 Mac 上运行 Linux 计算机
c
Linux
MacOS
performance
SDL
如何向 SDL 线程发送附加参数?
是的 我知道如何创建 SDL 线程 int myfunc void data my code SDL CreateThread mythread SDL CreateThread myfunc NULL 但如果我想做类似的事情怎么办 int
c
Multithreading
parameters
SDL
C++联合赋值,有什么好的方法吗?
我正在与图书馆合作开展一个项目 我必须与工会合作 具体来说 我正在与 SDL 合作 SDL 事件联合 http www libsdl org cgi docwiki cgi SDL Event 我需要复制 SDL Events 但找不到有关
c
SDL
variableassignment
unions
deque
如何将 ffplay 作为无窗口进程运行?
我正在运行 ffplay 作为后台进程 它向我的主 UI 进程提供图像数据 我已经设定 SDL VIDEODRIVER dummy 抑制 SDL 窗口中显示的 ffplay 视频 问题是 即使不显示视频输出窗口 ffplay 进程仍然显示为
ffmpeg
SDL
“用户模板”未显示在“新项目”窗口中 - Xcode 4
我最近从 SDL 网站下载了两个 SDL 包并将它们移动到相应的文件夹中 在 Library Application Support Developer Shared Xcode Project Templates 中 我创建了一个名为 A
templates
SDL
xcode4
未找到 SDL2_image
我正在尝试编译以下具有标题的代码 include
c
Ubuntu
SDL
sdl2
sdlimage
SDL 2.0源码中有1.3吗?
我正在研究 SDL 2 0 源代码 注意到其中有另一个声称是 1 3 版本的 SDL 文件夹 我对它很感兴趣 因为它有 android iphone 和其他一些的源代码 稳定版本 1 2 似乎有很大不同 我的问题是这样的 SDL 维基链接
Android
iphone
SDL
sdl2
使用 SDL2 C++ 时出现应用程序无法正确启动 (0xc000007b) 错误
好吧 这就是问题所在 最近我对 C 游戏编程感兴趣 并且正在使用 SDL2 库 一切都运行良好 直到我想加载 SDL2 图像库 我遇到的第一个问题是 我的第一个设置是使用 x64 库 但运行代码时出现一些问题 因此我将其更改为 x86 我将
c
SDL
sdl2
在此范围内未声明“GL_CLAMP_TO_EDGE”
我该如何解决 我已经包含了 gl gl h 和 gl glu h 那么有什么作用呢 它是 OpenGL 1 2 的一部分 这就是为什么它不在 Microsoft 的 OpenGL 1 1 标头中 将此行添加到您的代码中的某个位置 顺便说一句
c
OpenGL
SDL
pygame 在 cygwin 中运行 - 没有可用的视频设备?
我使用的是带有 Cygwin 版本的 Windows 7 Professional 64 位 CYGWIN NT 6 1 WOW64 1 7 9 0 237 5 3 2011 03 29 10 10 i686 Cygwin 我使用 cygw
python
Cygwin
SDL
Pygame
在 MAC 上编译 SDL
include ffmpeg libavcodec avcodec h include ffmpeg libavformat avformat h include ffmpeg libswscale swscale h include ff
c
MacOS
gcc
ffmpeg
SDL
如果我只需要其他线程中的变量值,我是否应该在一个线程中锁定该变量?如果不需要,为什么它会起作用?
I am aware of this question https stackoverflow com questions 859690 do i need a lock when only a single thread writes t
c
Multithreading
OpenGL
SDL
SDL-Mixer 音频在启动 Reactive-Banana 输入循环时停止
我一直在开发一款使用多个音轨的游戏 其音量根据鼠标运动实时调整 我一般使用 SDl Mixer 来处理音频 使用 Reactive Banana 来处理游戏 问题是 一开始就开始播放的曲目在输入循环开始时停止播放 原因可能是其他原因 但我想
Multithreading
Haskell
SDL
reactivebanana
sdlmixer
SDL - 绘制“负”圆圈(战争迷雾)
我有这个 800x600square 我想绘制到屏幕上 我想在其中 切割 圆圈 其中 alpha 为 0 基本上我是在地图上绘制整个矩形 因此在我绘制的这些 圆圈 中 您可以看到地图 否则您会看到灰色方块 所以 我假设你想在你的一款游戏中添
c
SDL
main.cpp:(.text+0x5f): 未定义的引用
我尝试从 SDL 指南中编写一些练习 我这样编译 g o main main cpp I usr local include SDL2 L usr local lib lSDL2 我得到这个 tmp cci2rYNF o In functi
c
Linker
g
SDL
如何在 SDL 中创建颜色渐变
SDL 没有这样的功能 很好奇过去是否有人做过并且不介意引导我走向正确的方向 我想在两种颜色之间创建渐变以反映在矩形的高度上 只需在所需的 y 位置上进行循环即可 通过在渐变的端点颜色之间进行插值来计算所需的颜色 Call SDL SetR
c
SDL
什么是 SDL_Surface? [关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我正在关注lazyfoo的教程http lazyfoo net tutorials SDL 01 hello SDL index2 php
c
SDL
防止SDL程序消耗额外资源
我正在设计应该在图像上展示开放简历的程序 我注意到基本 SDL 应用程序的概念非常糟糕 它由循环和延迟组成 while true while event is in buffer event process event event do s
c
SDL
C++ SDL,为什么SDL_LoadBMP()返回NULL?
在做了一些研究后 我刚刚开始使用 SDL 我从本教程开始http lazyfoo net SDL tutorials lesson01 index2 php http lazyfoo net SDL tutorials lesson01 i
c
SDL
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