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修复了 QGraphicsItem 的位置,而不改变场景中其他 QGraphicsItem 的行为
这个问题与 强制 QGraphicsItem 保持原状 我想要一个QGraphicsItem在场景中移动时位于固定位置 建议的解决方案是覆盖void paintEvent QPaintEvent 子类的QGraphicsView void
c
QT
QGraphicsView
QGraphicsItem
QgraphicsScene
用鼠标旋转QGraphicsPixmapItem
我正在 PyQt 中编写一个应用程序 允许用户选择 图像放置在QGraphicsScene 使用自定义QGraphicsPixmapItem 选择后我想要一个旋转手柄 出现在用户可以用鼠标 抓取 的图像上 旋转 从而旋转QGraphicsP
QT
Rotation
pyqt
QgraphicsScene
QGraphicsItem::boundingRect() 应该包含子边界矩形吗?
谷歌搜索建议应该 但是拖放机器人示例实现 在父机器人对象上 建议不要 QRectF Robot boundingRect const return QRectF 哪一个是正确的 还是有更微妙的事情发生 子项目直接由场景绘制 而不是由父项目绘
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QT
QgraphicsScene
为什么 QGraphicsItem::scenePos() 不断返回 (0,0)
我一直在玩弄这段代码 QGraphicsLineItem anotherLine this gt addLine 50 50 100 100 qDebug lt lt anotherLine gt scenePos QGraphicsLin
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QT
QGraphicsItem
QgraphicsScene
QgraphicsScene类
概述 QgraphicsScene类为管理大量的2D图形item提供了一个管理界面 xff0c 做为item的容器 xff0c 它配合使用QgraphicsView使用来观察items 例如线 xff0c 矩形 xff0c 文本或者自定义的
QgraphicsScene
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