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CORE-ESP32C3
目录 参考博文 项目官方地址 显示效果 硬件准备 软件版本 日志及soc下载工具 软件使用 接线示意图 硬件接线 一 Elink驱动管脚适配 二 天气信息获取 API使用方式 接口格式 注意需不需要tls http apicn luatos
LuatOSSOC接口学习
国产mcu
ESP32C3
lua
墨水屏
APISIX源码解析-执行阶段【http_header_filter_phase、http_body_filter_phase、http_log_phase、http_balancer_phase】
http header filter phase function M http header filter phase if ngx var ctx ref then prevent for the table leak local st
lua
网关
lua取模运算math.fmod和% 的区别
我们知道 取模就是求余的意思 比如3 2 1这样子 lua中的 就是求余的运算符号 此外在数学库中还有一个math fmod的函数 他们都能进行求余运算 print 15 4 math fmod 15 4 输出 0 1 0 1 另外可以对小
lua
lua的for循环
lua的三种for循环介绍 本文的lua代码编辑于luaforwindows 1 数值for循环 如图 举例如下 2 ipairs迭代器 举例如下 说明 ipairs按照索引值顺序 打印出了table中有索引值的数据 没有索引值的不管 3
lua
接口测试工具——Postman使用详解
目录 Postman简介 Postman主界面 菜单栏 工具栏 请求管理区 环境管理区 请求设计区 发送请求 发送GET请求 Postman发送GET请求 发送表单格式POST请求 发送JSON格式POST请求 发送XML格式POST请求
接口测试
测试工具
postman
lua
自动化测试
Uniyt热更新——LuaFrameWork学习(三)判断unity里对象为空
在游戏制作过程中我们经常会Destroy一些没用的GameObject 那么在ulua里我们怎么样来判断我们的引用被Destroy了呢 这里要感谢阿盟哥 他已经为我们解决了这个问题 在他写的 Global lua里 代码如下 functio
Uniyt热更新
Unity
lua
LuaFrameWord
equals
Kruise Rollout:基于 Lua 脚本的可扩展流量调度方案
前言 Kruise Rollout 1 是 OpenKruise 社区开源的渐进式交付框架 Kruise Rollout 支持配合流量和实例灰度的金丝雀发布 蓝绿发布 A B Testing 发布 以及发布过程能够基于 Prometheus
云栖号技术分享
lua
JUnit
开发语言
阿里云
在VREP的模型脚本中使用其他脚本的函数
VREP是一款用于机器人仿真的软件 最近博主也正在使用此款软件完成机器人工控课程设计 VREP使用的是Lua语言编程的 Lua语言是嵌入式语言 十分方便简单 有C C 语言基础很容易上手 此次工控设计是关于youbot小车在迷宫中寻找随机生
lua
开发语言
1-1、Lua总结开篇
一 序言 最近在开发物联网相关的探针业务 用于对机顶盒中的网络数据进行嗅探并处理以获取用户行为数据 然后提供给大数据平台 由此 我们可以看到物联网很大一部分功能是为大数据服务的 采集 物 中的数据提供给大数据平台 而进一步讲 大数据的数据提
Lua脚本
lua
lua 判空的坑
在项目中经常会遇到lua判空的情形 local a if a then print true end 得到的结果 这样的结果就是a 永远返回false 是一个逻辑错误 因为这里比较的是table a和一个匿名table的内存地址 我后面采用
lua
开发语言
lua知识系列:lua5.3 GC机制
插眼 总结 暂无 参考 Lua5 3版GC机制理解 https blog csdn net BigBrick article details 85317491 Lua5 3自动GC触发条件分析与理解 https blog csdn net
lua
Unity
从零开始配置 vim(11)——插件管理
之前我们介绍了基础配置部分和快捷键配置部分 如果你配置了这两个部分 vim已经算是比较好用了 但是作为代码编辑器来讲还是显的比较简陋 用这些配置来完成日常的编码任务会显得力不从心 vim比较强大的一点是它拥有丰富的插件系统 大量高手在上面为
零基础 vim 配置
Vim
lua
编辑器
IDEA编辑lua的个人常用快捷键
Ctrl 鼠标左键 快速定位到方法的主体 function 或者table的定义处或者字段的定义处 先鼠标浮在其上 Ctrl G 快速定位到哪一行代码 Ctrl F 局部快速查找 Ctrl Shift F 全局快速查找 Ctrl R 本地字
lua
lua 协同程序(coroutine)
本文主要是根据菜鸟教程的lua协同程序 coroutine 优化出来的文章 对于网上的lua协同程序的文章 觉得菜鸟教程里的lua协同程序 coroutine 比较完善 但还是有一些地方没有说清楚 对于像我这样的新手学习起来 还是不能完全解
lua
协程
Coroutine
5.1之前, 全局变量存储在_G这个table中, 这样的操作:5.3 lua_setupvalue
5 1之前 全局变量存储在 G这个table中 这样的操作 a 1 相当于 G a 1 但在5 2之后 引入了 ENV叫做环境 与 G全局变量表产生了一些混淆 需要从原理上做一个理解 在5 2中 操作a 1 相当于 ENV a 1 这是一个
lua
5.2 可变参数
5 2 可变参数 Lua函数可以接受可变数目的参数 和C语言类似在函数参数列表中使用三点 表示函数有可变的参数 Lua将函数的参数放在一个叫arg的表中 除了参数以外 arg表中还有一个域n表示参数的个数 例如 我们可以重写print函数
lua
在ch32v307单片机上移植LUA
下载lua源代码 先到官网下载lua源代码 http www lua org 然后解压出源码 源码移植 这里基于官方例程中的串口例程进行移植 USART Printf例程 使用MounRiver Studio该工程 然后添加lua源码 需要
lua
单片机
开发语言
class from quick
原文链接 http www jianshu com p 9587fffc7d8f 创建一个类 lua 定义名为 Shape 的基础类 local Shape class Shape ctor 是类的构造函数 在调用 Shape new 创建
lua
lua中json和table互转
本文本摘自 GitHub rxi json lua A lightweight JSON library for Lua table转为json json encode 1 2 3 x 10 Returns 1 2 3 x 10 json转
lua
json
开发语言
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