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Unity3d 协程在 while 循环后停止
我有一个加载关卡的单例 LevelManager 等待来自新加载关卡的脚本将 GameObject 分配给 LevelManager 然后对其进行处理 我有以下代码 some GameObject calls the loadLevel c
c
unitygameengine
whileloop
singleton
Coroutine
Python 中基于收益的协程与带有 @asyncio.coroutine 和 @types.coroutine 装饰器的协程有何不同?
我一直在尝试理解异步编程 尤其是 Python 中的异步编程 我知道 asyncio 是基于事件循环构建的 该事件循环安排协程的执行 但我已经阅读了几种定义协程的不同方法 并且我很困惑它们如何相互关联 I read 本文 http masn
python
Asynchronous
asyncawait
Generator
Coroutine
Unity 协程在后台停止
我的问题如下 目前我在 Android iOS 游戏中运行了几个协程 但是当我将游戏发送到后台以便用手机尝试其他操作时 这些协程会停止 只有在我返回游戏后才恢复 有什么办法可以让协程在游戏在后台时继续运行吗 Android 将按设计暂停您的
c
Android
ios
unitygameengine
Coroutine
将回调地狱转换为延迟对象
背景 所以 我有一个相当大的项目 有很多 API 函数 我正在考虑完全转向协程 但由于它们的实现方式是Callback并不是Deferred 我无法有效地使用它们 例如 我想做apiCallOne apiCallTwo and apiCal
Android
kotlin
Coroutine
kotlincoroutines
使用 Gevent 和 WSGI 阻止调用
我刚刚开始使用协程并阅读了 gevent 和 greenlet 为了进行测试 我通过 gevents pywsgi 模块提供了此代码 from gevent pywsgi import WSGIServer import gevent de
WSGI
Blocking
Coroutine
gevent
如何在上下文中运行协程?
在关于 Context Vars 的 Python 文档中 https docs python org 3 library contextvars htmlContext run 方法被描述为能够在上下文内执行可调用的操作 以便对上下文的可
python
asyncawait
pythonasyncio
Coroutine
pythoncontextvars
sys:1: RuntimeWarning: 从未等待协程
我正在尝试编写一个请求处理程序来帮助我以异步模式发送请求 当我使用 Ctrl D 或 exit 关闭 python 终端时它会提示 表明sys 1 RuntimeWarning coroutine was never awaited imp
python
python3x
Asynchronous
pythonasyncio
Coroutine
Unity中协程的异常处理
我创建了一个脚本来更改它所附加的游戏对象的透明度 并且我在需要可取消的淡入淡出协程中进行透明度更改 并且每次我们调用时都取消 ChangeTransparency 具有新的值 我设法让它按照我想要的方式工作 但我想处理OperationCa
c
unitygameengine
Coroutine
Cancellation
比使用“任务/生产/消费”更好的方法将惰性集合表示为协程
使用起来非常方便Tasks表达一个惰性集合 生成器 Eg function fib Task do prev prev 0 prev 1 produce prev while true cur prev prev prev produce
Generator
Julia
Coroutine
Lua:Lua 中具有线程结构的抢占式(非协作式)多任务处理
我想知道 Lua 是否有内置的抢占式多任务处理工具 我想在我的多核系统上使用并发线程 我研究了协程 参见 lua users org wiki CoroutinesTutorial 和 stackoverflow com questions
Multithreading
lua
multitasking
Coroutine
从 Python 中的“with”块中进行屈服是否安全(以及为什么)?
协程和资源获取的结合似乎可能会产生一些意想不到的 或不直观的 后果 基本问题是这样的方法是否有效 def coroutine with open path r as fh for line in fh yield line 确实如此 你可以
python
Resources
Coroutine
当协程包含协程延迟时,如何对协程进行单元测试?
当我在视图模型中添加协程延迟 时 代码的其余部分将不会被执行 这是我的演示代码 class SimpleViewModel ViewModel CoroutineScope override val coroutineContext Cor
Android
unittesting
kotlin
Coroutine
kotlincoroutines
numba 中的协程
我正在开发一些需要快速协程的东西 我相信 numba 可以加快我的代码速度 这是一个愚蠢的例子 一个函数对其输入进行平方 并添加其被调用的次数 def make square plus count i 0 def square plus c
python
Coroutine
numba
当应用程序未处于焦点或位于另一个选项卡中时,WaitForSeconds 停止工作
我用 Unity 制作了 WebGL 游戏 不需要每个帧都进行一些计算 因此我将它们放在协程中 但当游戏在后台运行时 协程的工作速度会比平时慢 并且会额外等待 5 10 秒 例如 士兵跑向我 我向他们发射子弹以杀死他们 当他们进入射程时 他
c
unitygameengine
Background
Coroutine
如何从 Java 7 调用 Kotlin 挂起协程函数
我正在尝试从 Java 7 调用 Kotlin 函数 我正在使用协程 并且这个被调用的函数正在挂起 例如 suspend fun suspendingFunction Boolean return async longRunningFunc
Java
Android
kotlin
Coroutine
kotlinxcoroutines
Asyncio 协程从未等待错误
我无法解决和理解这里的问题 我正在使用一个示例来学习 Asyncio 但我使用的代码与我的代码类似 但我的代码给出了一条错误消息 sys 1 运行时警告 从未等待协程 run script 请提供任何帮助 我们将不胜感激 下面是我的代码 a
python
pythonasyncio
Coroutine
Boost ASIO 和 co_await- 与任何第三方回调一起使用吗?
一个简单的函数 awaitable
c
boost
boostasio
Coroutine
boostcoroutine
boost::asio::co_spawn 不会传播异常
我正在涉足关于 boost asio 的协程 并且我对异常处理感到困惑 判断通过examples https www boost org doc libs 1 71 0 doc html boost asio example cpp17 c
c
Exception
boost
Coroutine
为什么可以在主线程上运行 Kotlin 协程?
我无法理解why 这段代码 https medium com trionkidnapper launching a kotlin coroutine for immediate execution on the main thread 85
kotlin
kotlincoroutines
Coroutine
androidmultithreading
asyncio as_yielded 来自异步生成器
我希望能够从许多异步协程中产生收益 异步的as completed有点接近我正在寻找的东西 即我希望任何协程能够随时返回调用者然后继续 但这似乎只允许常规协程具有单个返回 这是我到目前为止所拥有的 import asyncio async
python
asyncawait
pythonasyncio
Coroutine
controlflow
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