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Android 原生代码:将 Surface 分配给特定显示器
我正在寻找一种将 Surface 本机窗口 对象分配给显示器的方法 以便提交到该本机窗口的缓冲区将渲染到该特定显示器而不是主显示器 我想用本机代码来做到这一点 在Java中 可以通过使用Presentation API来完成 在本机代码中我
Android
Native
SurfaceFlinger
Android x86 平台上 SurfaceFlinger 进程的内存增长
我正在使用虚拟显示器从 Android 模拟器中截取屏幕截图 我注意到表面抛射器的内存有无限增长 这一点可以在top程序 并且模拟器在一段时间后停止工作 在真正的 Android 设备上 一切正常 内存增加 5Mb 然后被清除 但在Geny
Android
opengles
OutOfMemory
screenshot
SurfaceFlinger
android渲染使用CPU而不是GPU?
很奇怪的是 在 systrace 工具中 当我看到 SurfaceFlinger 执行绘图命令和窗口合成时 它是在 CPU 上运行的 而不是在 GPU 上运行的 但根据 Romain Guy 的 google 演讲 他们表示绘图命令的组合和
Android
SurfaceFlinger
错误 android SurfaceFlinger
我有这个错误消息 SurfaceFlinger 半透明 0 isOpaque 1 isExternalDisplayLayer 0 isExternalBlockLayer0 我使用的是安卓4 1 1 我无法说出我的代码的哪一部分正在生成此
Android
SurfaceFlinger
Android 7.1 GUI系统-surfaceflinger(四)
surfaceflinger的启动 Android P 图形显示系统 https www jianshu com u f92447ae8445 Android GUI系统之SurfaceFlinger https blog csdn net
Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二)
1 前言 为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制 这篇文章我们将从Native Level入手 基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序 透过这个小程序我们将学习如何使用Nat
Android
SurfaceFlinger
SurfaceFlinger模块
SurfaceFlinger是一个系统服务 xff0c 作用就是接受不同layer的buffer数据进行合成 xff0c 然后发送到显示设备进行显示 SurfaceFlinger进程是什么时候起来的 xff1f 在之前的Android低版本
SurfaceFlinger