• OpenGL ESMIP 开发十年 就只剩下这套架构体系了 gt gt gt 学习内容来源and参考 opengl es 3 0编程指南 https www jianshu com p 4d8d35288a0f 3D图形渲染最基本的操作之一
  • 1 什么是UV 对于三维模型 有两个最重要的坐标系统 一是顶点的位置 X Y Z 坐标 另一个就是UV坐标 什么是UV 简单的说 就是贴图影射到模型表面的依据 完整的说 其实应该是UVW 因为XYZ已经用过了 所以另选三个字母表示 U和V分