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OpenGL加速渲染:顶点数组
加速渲染主要有两种方法 显示列表与顶点数组 其中 显示列表是通过预编译方式加速 而顶点数组是通过优化实时编译方式加速 但是 不需要同时使用两种加速方式 如果把顶点数组放在预编译中 然后通过显示列表来显示 这样做所耗时间与直接使用顶点数组所耗
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OpenGL
顶点数组