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ET篇:斗地主的流程(资源工作流)
有了master的学习经验 斗地主的学习将不会太多精细化 更多细节大家可以自行查看 本系列文章旨在帮助大家理解整个开发流程 资源划分策略 先来到Asset下的Bundles文件夹 这里是游戏内用到的所有的资源 都被打成ab包 正式发布时将会
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animation中CrossFade的问题
之前一个项目在教室中有很多带动画的学生模型 运行中在摄像机视野内的模型动画顺利播放 但是视野外的会卡住 或者在sence视图中能看到的会顺利播放 最后把animation的CrossFade播放改为直接play播放 问题解决 具体原因出在哪
Unity
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unity animation
CrossFade
Unity基础篇:Unity2D图集(2):将剪裁好的图片导出。
转载http blog csdn net hongyouwei article details 45011315 这位大佬讲的很好 但是他没有很好地考虑到我等小白的感受 故在此补充说明 1 在Unity的Project窗口下的Assets里
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Unity基础篇:Unity中的世界坐标和局部坐标,Transform和Translate等问题的讨论。
今天感触良多 故于此一记 首先 对于世界坐标和局部坐标 这是两个cube 是我们今天的主角 首先是这个父Cube 我们注意到它此时坐标为 0 0 0 由于他在根目录 所以他的transform position就是他的世界坐标 这里之所以用
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Unity动画篇:Mecanim动画系统重点整合(获取当前正在播放的动画片段)
1 animator GetCurrentAnimatorStateInfo 0 参数是表示层级 返回的当前层级正在播放的动画的状态机 Base为0 New为1 以此类推 如果要获取不受缩放影响的原始剪辑 可以用runtimeAnimato
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Unity实战篇:讨论动画过程和计算伤害之间的关系
在开发游戏的时候 我们会遇到这样的需求 当人物的攻击落到敌人身上时 播放特效 声效 产生伤害 等等一系列要求 那么我们要怎么实现呢 先了解一下怎么添加动画帧事件 https blog csdn net qq 15020543 article
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Unity实战篇:使用图片制作自己的艺术字
本篇博客我将和大家一起从零开始根据图片制作自己的艺术字 不包括汉字 准备工作 BMFront http www angelcode com products bmfont 编写艺术字体生成工具 Author 烟雨迷离半世殇 Mail 177
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Unity基础篇:A game object can only be in one layer. The layer needs to be in the range [0...31]解决方案
出现这个问题大多是因为你项目中用到的Layer参数没有在ProjectSetting里面设置 解决方案 然后把用到的Layer添加进去就OK了
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