• 渲染流水线 主要分为应用阶段 几何阶段 光栅化阶段 应用阶段 这一阶段最重要的输出是渲染所需的几何信息 即渲染图元 几何阶段 重要任务就是把顶点坐标变换到屏幕空间 通过对输入的渲染图元进行多次处理后 输出屏幕空间的二维顶点坐标 每个顶点对应