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2023年12月18日-12月24日(项目需求+ue5底层渲染)
周一 进行了renderdoc dx11试验 发现是汇编模式 周二 7 23 8 00ue5底层渲染02A19 02B03
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计划
2023年4月23日--4月30日(pbr为主,有时间就看看Ue视频教程,50小时,合计2039小时,剩余7961小时)
按照规划 本周结合工作内容 以Pbr为主 可以从Ue的材质编辑器获取材质参数 写到glsl或者filament引擎 目前 ue视频教程进行到了智 慧 城 市 3 13 mysql 7 1 tf1 4 11 蓝图反射 1 9 moba 1 5
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计划
2023年4月计划(ue视频教程)
虽然不跳槽 但是也面试了两家UE小公司 看看差距 一家是家装的 两个面试官问不出什么问题来 出价试用期1万五 转正后看表现 我 还不如自己学着玩 另一家是做模拟训练的 多人游戏把我问倒了 确实没学过 说明局域网的还是比较重要的 所以还要抓紧
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计划
【博客管理】短期长期计划【置顶】
短期计划 2016 项目 内容 拟完成时间 完成情况 未完成原因 链接 颜色恒常图像增强 递归高斯 英 5 9 page5 total13 1 13 连接 颜色恒常图像增强 递归高斯 英 5 10 0 0 无 颜色恒常图像增强 递归高斯 英
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计划
2023年1月计划(fbo+qedl)
根据规划 1月计划如下 剩下还有20天 主要把fbo搞定就行了 也把qedl抄几遍 当然 能移植到osg中更好 看看glsl和osg相关的视频教程和书籍 ue4和socket可以在周末学学
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计划
2022年11月26日-12月15日(CesiumGeospatial源码抄写+其他视频教程,本周10小时,合计1757小时,剩余8243小时)
远程办公中 目前 视频教程进行到了mysql 7 1 tf1 4 4 oss 12 1 蓝图反射 1 7 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 socket 2 41 按照月计划 制定周计划如下 1 cesi
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计划
2023年1月9日--1月15日(osg+glsl+ue+socket,42小时,合计1859小时,剩余8141小时)
目前 ue视频教程进行到了mysql 7 1 tf1 4 11 oss 12 2 蓝图反射 1 9 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 socket 2 57 Opengl 5 9 GLSL 2 8 周一到
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计划
2023年1月16日--2023年1月22日(osg+glsl+socket+ue, 本周20小时,合计1879小时,剩余8121小时)
目前 ue视频教程进行到了zccs 预1 mysql 7 1 tf1 4 11 o s s 12 2 蓝图反射 1 9 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 socket 2 57 Opengl 5 9 GL
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计划
2023年9月4日-9月10日(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,为独立游戏做准备,本周15小时,合计2299小时,剩余7701小时)
按照规划 上午熟悉公司源码 下午进行filament和ue渲染 晚上写工作代码 回家后泛读pbrt或者其他书籍催眠 业余学习ue的各种视频教程 为独立游戏做准备 公司也实行末位淘汰 给自己留条后路 累了就学其他视频教程 随意 可以按照ue
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计划
2023年7月31日-8月6日,(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,为独立游戏做准备,本周10小时,合计2199小时,剩余7801小时)
按照规划 上午熟悉公司源码 下午进行filament和ue渲染 晚上写工作代码 回家后泛读pbrt或者其他书籍催眠 业余学习ue的各种视频教程 为独立游戏做准备 累了就学其他视频教程 随意 可以按照ue 渲染 gt ue osg gt ue
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计划
2023年2月27日-3月12日(抄lidarpointcloud源码,10小时,合计1959小时,剩余8081小时)
根据月计划 目前 ue视频教程进行到了智 慧 城 市 3 12 mysql 7 1 tf1 4 11 蓝图反射 1 9 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 fps1 5 socket 2 57 Opengl
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计划
2023年3月27日--4月22日(ue视频教程,10小时,合计1989小时,剩余8011小时)
目前 ue视频教程进行到了智 慧 城 市 3 13 mysql 7 1 tf1 4 11 蓝图反射 1 9 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 fps1 8 socket 2 57 Opengl 5 9 G
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计划
2022年2月6日--2月12日(ue智慧城市3,4周,本周10小时,合计1929小时,剩余8071小时)
目前 ue视频教程进行到了智 慧 城 市 3 11 mysql 7 1 tf1 4 11 蓝图反射 1 9 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 socket 2 57 Opengl 5 9 GLSL 2 1
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2023年6月19日--6月25日(上班熟悉公司代码,下班进行渲染,本周20小时,共2159小时,剩7841小时)
目前四处透风的感觉 按下葫芦浮起瓢 公司代码还没有熟悉完 幸亏时间充足 可以一边调试一边抄 控制在上班时间应该没问题 渲染这边比较头晕 没人能告诉我 怎么做是正确的 早上先看看洛克人的玻璃材质教程 再看下光线追踪的视频教程 晚上也要抄下fi
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我的博客之分界线
从正式学习C 到秋招差不多半年的时间 博客完全地记录了我的学习路线以及穿插其中的一些小情绪 必须承认的是 这段时间的学习主要还是以找工作为目的 昨天提示有新访客的评论 忽然有点被敲打到 找工作是一定会有结束的时候的 但是学习这件事是没有的
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笔记
终于辞职了,全职ue了
终于辞职了 然后 这几天睡得特别香 拿到了ue的offer 两万五 从年前开始 其实本来不想辞职 毕竟还是疫情 工作不好找 一年半简历也不好看 但是最终还是走了这一步 外因 1 全员降薪到80 士气打击的厉害 我觉得是不是自己飘了 以自己的
全职程序员
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