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2023年12月18日-12月24日(项目需求+ue5底层渲染)
2023-12-19
周一:
进行了renderdoc+dx11试验,发现是汇编模式
周二:
7:23-8:00ue5底层渲染02A19-02B03
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验证第二个1万小时定律
计划
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终于辞职了,全职ue了
终于辞职了 然后 这几天睡得特别香 拿到了ue的offer 两万五 从年前开始 其实本来不想辞职 毕竟还是疫情 工作不好找 一年半简历也不好看 但是最终还是走了这一步 外因 1 全员降薪到80 士气打击的厉害 我觉得是不是自己飘了 以自己的
2022年4月16日-4月22日(ogrePlatformManager源码抄写+ue4视频教程,本周20小时,共1290小时,剩下8710小时。)
ogre的主题部分ogremain终于抄写完了 good 原以为其他部分不重要 其实并不是 比如 文件系统写到了插件部分 所以还是要抄写 胜利可期 远程办公回来后 感觉心态有些急功近利了 沉不下来了 那先把章节少的ue4视频教程调试部分学下
2022年2月计划(osgearth源码调试+ue4视频+ogreMain源码抄写)
根据规划 内容不变 分量调节 osgearth源码调试 是每天一博客 ue4视频是每天客户端 服务器和完整游戏各一节轮番进行 多了更好 再加上一个ue4文档 ogre源码每天100行即可 很明显 重点在Ue上
我的博客之分界线
从正式学习C 到秋招差不多半年的时间 博客完全地记录了我的学习路线以及穿插其中的一些小情绪 必须承认的是 这段时间的学习主要还是以找工作为目的 昨天提示有新访客的评论 忽然有点被敲打到 找工作是一定会有结束的时候的 但是学习这件事是没有的
2023年6月19日--6月25日(上班熟悉公司代码,下班进行渲染,本周20小时,共2159小时,剩7841小时)
目前四处透风的感觉 按下葫芦浮起瓢 公司代码还没有熟悉完 幸亏时间充足 可以一边调试一边抄 控制在上班时间应该没问题 渲染这边比较头晕 没人能告诉我 怎么做是正确的 早上先看看洛克人的玻璃材质教程 再看下光线追踪的视频教程 晚上也要抄下fi
2020年7月6日-7月26日(算每天1小时,合计215小时,剩9785小时)
主要进行了二次开发 熟练度提高 新东西不多 大象无形也看过一些 但是没定计划磨洋工了 就算每天1小时 合计215小时 剩9785小时
2022年2月6日--2月12日(ue智慧城市3,4周,本周10小时,合计1929小时,剩余8071小时)
目前 ue视频教程进行到了智 慧 城 市 3 11 mysql 7 1 tf1 4 11 蓝图反射 1 9 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 socket 2 57 Opengl 5 9 GLSL 2 1
2021年7月19日--7月25日(调试Osgearth33+抄写osg/osgearth源码,共20小时,合计829小时,剩9171小时)
继续按计划进行 其他随意 完成情况 除抄写osg osgearth源码最后计算外 周一 1 整合gis引擎 1小时 2 网络视频教程1小时 合计2小时 周二 18 40 19 20 osgEarth33调试一节 40分钟 19 36 20
2023年3月27日--4月22日(ue视频教程,10小时,合计1989小时,剩余8011小时)
目前 ue视频教程进行到了智 慧 城 市 3 13 mysql 7 1 tf1 4 11 蓝图反射 1 9 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 fps1 8 socket 2 57 Opengl 5 9 G
2022年3月20日-2022年3月26日(按照方案B,本周17小时,合计1236小时,剩8764小时。)
因为编辑器上视频教程快学完了 而好多公司会做编辑器就可以了 可以学完后面面了 所以 这周仍然进行方案A 上周进度ue4视频教程mysql 1 1 tf1 2 1 oss 4 2 simpleThread 1 2 editor1 3 3 继续
2022年11月14日--11月25日(ue4 tf1视频教程+socket视频教程+cesium for ue源码抄写,本周10小时,合计1747小时,剩余8253小时)
工作内容中有高并发 我感觉cesium for ue除了例子外 很难突破 所以把网络视频教程学下 学习不是难事 难的是没有资料 从0到1 目前 mysql 7 1 tf1 4 4 oss 12 1 蓝图反射 1 7 moba 1 5 web
2022年5月计划(UE4视频教程+osgearth源码调试+ogreRenderSystem源码抄写)
按照年度计划走就可以了 五一期间突击完了ue4第七套视频教程 客户端差不多了 各项终于达到什么都会 什么都不精了 没有短板 也没有长处 平衡进行就行了 包括久违的渲染 也可以引进了 以前如果单单干渲染是不行的 毕竟这种工作少 还要会引擎架构
2023年9月4日-9月10日(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,为独立游戏做准备,本周15小时,合计2299小时,剩余7701小时)
按照规划 上午熟悉公司源码 下午进行filament和ue渲染 晚上写工作代码 回家后泛读pbrt或者其他书籍催眠 业余学习ue的各种视频教程 为独立游戏做准备 公司也实行末位淘汰 给自己留条后路 累了就学其他视频教程 随意 可以按照ue
2022年11月计划(cesium for ue源码抄写+ socket视频学习+ue4 tf视频学习)
根据规划 进行cesium for ue源码抄写 网络视频教程 ue4 tf1视频学习
2022年11月7日--11月13日(ue4 tf1视频教程+cesium for ue源码CesiumUtility抄写,本周10小时,合计1737小时,剩余8263小时)
目前 mysql 7 1 tf1 3 3 oss 12 1 蓝图反射 1 7 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 socket 2 8 根据月计划 ue4 tf1视频教程 进度按照每天一小时时长视频 其余时
2023年1月计划(fbo+qedl)
根据规划 1月计划如下 剩下还有20天 主要把fbo搞定就行了 也把qedl抄几遍 当然 能移植到osg中更好 看看glsl和osg相关的视频教程和书籍 ue4和socket可以在周末学学
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2021年11月6日-11月12日(ogre抄写+ue4视频,本周35小时,共1035小时,剩8965小时。)
这周还不错 不但完成了本周学习任务 还完成了本月学习任务 方法就是 拼命抄源码 抄到吐时就再看看Ue4视频教程 内外兼修 可以在未来的日子里这么进行 每天5小时学习 还是进入状态的 5 7 35小时 共1035小时 剩8965小时 另外 去
2023年4月计划(ue视频教程)
虽然不跳槽 但是也面试了两家UE小公司 看看差距 一家是家装的 两个面试官问不出什么问题来 出价试用期1万五 转正后看表现 我 还不如自己学着玩 另一家是做模拟训练的 多人游戏把我问倒了 确实没学过 说明局域网的还是比较重要的 所以还要抓紧
2023年4月23日--4月30日(pbr为主,有时间就看看Ue视频教程,50小时,合计2039小时,剩余7961小时)
按照规划 本周结合工作内容 以Pbr为主 可以从Ue的材质编辑器获取材质参数 写到glsl或者filament引擎 目前 ue视频教程进行到了智 慧 城 市 3 13 mysql 7 1 tf1 4 11 蓝图反射 1 9 moba 1 5
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