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Geometry Shader 概念和实例
前言 Shader Model 4给我们带来了Geometry Shader这个玩意儿 其实这个东西早就在一些3D动画制作软件中存在了 比如Maya 8 我参考了以前DX10的哪一篇Preview与Csustan edu的一篇比较详尽的教材
Open GL
Shader
Float
ext
extension
eglSwapBuffers
一般性嵌入式平台 利用双缓冲进行Swap的时候 Display和Surface进行实际意义上的地址交换 来实现eglSwapBuffers的标准 如上图的右侧所示 上图的左侧表示 单缓冲Framebuffer的形式 Surface永远都在后
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OpenGL点精灵(Point Sprite)
From http iiunknown blogbus com logs 48250551 html 在很多粒子的demo中 看到把粒子显示成一个个小球 如果你以为那是用glutSolidShpere画出来的话 你就错了 上万个粒子 每个球
Open GL
Distance
Float
2010
GLSL学习笔记
From http apps hi baidu com share detail 19177385 GLSL语言内置的变量 包括内置的顶点属性 attribute 一致变量 uniform 易变变量 varying 以及常量 const 一
Open GL
Float
struct
Shader
图形
Triangle Tessellation with OpenGL 4.0
FROM http prideout net blog p 48 This is the first of a two part article on tessellation shaders with OpenGL 4 0 This en
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