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在silverlight中定制自己的MessageBox(消息框)
在silverlight中 如果想使用 消息框 可使用下面的方法 即 HtmlPage Window Alert 消息框内容 如果想要显示更加复杂的内容或定义消息框样式的话 基本上没有什么好的方法 最近在网上看到了一篇文章 该文章的作者也谈
silverlight
null
Callback
Button
图形
简单工厂模式
简单工厂模式 一 概念 从设计模式的类型上来说 简单工厂模式是属于创建型模式 又叫做静态工厂方法 StaticFactory Method 模式 但不属于23种GOF设计模式之一 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 简
设计模式
class
html
图形
Java
大海捞针 Skia(C++) 第 3 期:绘制文本
前言 本期将正式给大家介绍Skia的使用 文章将涉及一个目的的多种方案多种情况 文章较长 请大家耐心阅读 关键词 PNG图像 文件 文本 字符串 UTF8 UTF16 UTF32 编码转换 Visual Studio 设置 高级保存选项 案
图形
skia
c
常用电子元器件简介
一 电阻器 电阻器 一般情况下也称电阻 是一种阻碍电流在电路中流动的线性元件 也是组成电子电路的主要元件之一 1 电阻器的作用及电路图形符号 1 电阻器的作用 电阻器主要用于控制电路中的电压和电流 除了具有降压 分压 限流和分流作用外 还具
工作
测试
产品
电信
图形
偶然发现的一篇相见很晚的文章:如何学好游戏编程
今天偶然发现一篇介绍如何学好游戏编程的文章 相见恨晚呀 特转载 转帖地址 http new qzone qq com 79134054 blog 1226580538 如何学好游戏编程 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年 它的神
● 游戏编程
游戏
引擎
编程
图形
在GPU上实现光线跟踪
include cuda h include book h include cpu bitmap h define DIM 1024 生成图像的大小 DIM DIM define SPHERES 20 生成的图像中球体的个数 define
Float
struct
include
图形
面试复习题--音视频
1 音频处理 oboe openSL es AAudio 2 视频处理 ffmpeg 3 图片处理 GPUImage OpenCV fastCV 4 图形基础 skia Vulkan
图形
Android
音视频
面试
Java
glsl version 300es 关键字
参考链接 GLSL ES Specification 3 00 变量名 不能要以gl 开头 注释 或 关键字 void float int uint bool void function name float var name 1 uint
图形
基于 UML 的业务建模举例
基于 UML 的业务建模 2011 05 30 作者 杨敏强 来源 网络 简介 对于管理流程咨询项目 大型信息化建设项目和套装管理软件实施项目 对业务环境的分析和理解对项目的成功至关重要 系统 全面理解 IT 系统所处的业务环境 可以帮助
架构设计
UML
活动
图形
工具
利用cygwin编译cholmod以获得在windows上可用的库lib
原文http blog parlin me complie cholmod to get library for win64 记录要点 cygwin好好装 希望哪位神人能够提供一个好用的cygwin国内mirror 编译cholmod的时候
图形学
图形
库
Cygwin
Library
BRDF详解
光照模型主要分为三类 测量模型 经验模型和基于物理的分析模型 在计算机图形学中介绍的光照模型为经验模型中的Phong模型 也就是本人理解的 根据点距光源的位置 入射角度等信息计算的 反射强度 包括漫反射强度 镜面反射强度 但是Phong模型
图形学
图形
深入探索透视投影变换(续)
潘宏 2009 4 14 本人水平有限 疏忽错误在所难免 还请各位数学高手 编程高手不吝赐教 email popyy netease com B站专栏 https b23 tv oWsl6PD 在上一篇文章中我们讨论了透视投影变换的原理 分
3D图形固定管线
J2ME
API
Direct3D
图形
【图形与渲染】相机平面镜反射与斜裁剪矩阵(下)-斜裁剪矩阵
上一篇文章分析了平面镜反射效果实现中 如何计算镜像矩阵 我们已经可以得到镜像相机并渲染出镜像后的效果了 但是只是纯粹的镜像会遇到以下问题 如图 当相机镜像到C 位置后 其视锥体裁剪范围是A B 但实际应该位于反射贴图中的区域仅仅只有A区域
图形与渲染
游戏开发
图形
Unity
矩阵
初学Android,图形图像之打砖块游戏(二十八)
这个弹球游戏是没有砖块的打砖块游戏 简版 效果如下 package WangLi Graphics PinBall import java util Random import java util Timer import java uti
Android
游戏
图形
racket
Shader入门指南
Unity3D Shader入门指南 一 分类 Unity3d2014 04 28 17 40 16人阅读 评论 0 收藏 举报 unity3dShader3d渲染 目录 本文转载自 http onevcat com 2013 07 sha
Unity
Shader
图形
Vulkan【15】图形管线(Graphics Pipline)
创建图形管线 本节的代码是 14 init pipeline cpp 你越来越接近把这些拉到一起来渲染一个立方体 下一步是通过设置图形管道来配置GPU来进行渲染 一个图形管线由着色阶段 管线布局 渲染过程和固定功能管线阶段组成 您在前面的部
Vulkan
图形
向量点积与叉积等几何的定义及应用研究
要计算两个向量的点积 需要将两个向量的对应分量相乘 然后再将乘积相加 下面这段代码可以计算出两个二维向量的点积 var dotProduct vectorOne x vectorTwo x vectorOne y vectorTwo y 计
图形
闭关之 Vulkan 应用开发指南笔记(四):绘制、几何体&片段处理、同步和回读数据
目录 第8章 绘制 8 1 准备绘制 8 2 顶点数据 8 3 索引绘制 8 3 1 只用索引的绘制 8 3 2 重置索引 8 4 实例化 8 5 间接绘制 第9章 几何体处理 9 1 表面细分 9 1 1 表面细分配置 表面细分模式 控制
笔记
图形
Vulkan
在离线渲染器中应用MERL BRDF
BRDF Bidirectional Reflection Density Function 即出射光线的radiance和入射光线的irradiance的比值 在图形学中被用来描述物体的表面反射属性 BRDF的值一般来说由几个参数决定 入
graphics
variables
图形
function
存储
用R建立岭回归和lasso回归
1 分别使用岭回归和Lasso解决薛毅书第279页例6 10的回归问题 例6 10的问题如下 输入例题中的数据 生成数据集 并做简单线性回归 查看效果 cement lt data frame X1 c 7 1 11 11 7 11 3 1
R语言
建模
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