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3D游戏编程——与游戏世界交互
HW5 1 编写一个简单的鼠标打飞碟 Hit UFO 游戏 游戏内容要求 游戏有 n 个 round 每个 round 都包括10 次 trial 每个 trial 的飞碟的色彩 大小 发射位置 速度 角度 同时出现的个数都可能不同 它们由
3D游戏编程
hitufo
鼠标打飞碟
Unity3D -- Hit UFO adapter模式
目录 一 游戏内容 二 UML图设计 三 游戏的实现 1 DiskFactory 2 FlyAction 3 SSActionManager 4 PhyUFOFlyAction 5 PhyFlyActionManager 6 ISceneC
unity3d
打飞碟
hitufo
adapter模式