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游戏服务端框架之配置与玩家数据库设计
目录 背景 策划数据库的概念 用户数据库的概念 数据库ORM方案 配置数据库的设计
Java
手游服务端
从零开始搭建游戏服务器框架
手游
配置数据
Unity3D FPS帧数修改实现详解
http www yxkfw com p 11620 1 在Quality 质量 设置里把帧数设定关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数 2 在Unity中新建脚本UpdateFrame cs 编写如下代码 using UnityEngin
3D游戏开发
Unity
unity3d
游戏开发
手游
在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)
对于游戏公司而言 采用游戏脚本lua python等进行开发也很常见 但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念 本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法 Lua和python这些详细介绍的话 请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈
cocos2dx
lua
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