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qt opengl 2d纹理数组
2d纹理数组就是用一个纹理数组类型的变量保存数个纹理 这样就避免了使用多个单个的纹理对象 这再批处理一系列相同大小的纹理时 非常有用 我这里用到的场景是在点精灵中使用纹理数组使得每个精灵纹理上不同的图案 我用的图片有16张 当顶点为16个时
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2d纹理数组