C语言跳转语句(break语句,continue语句,goto语句,return语句,跳转函数setjmp和longjmp)

2023-05-16

文章目录

    • 一、前言
    • 二、跳转语句
      • 1. break 语句
      • 2. continue 语句
      • 3. goto 语句
      • 4. return 语句
    • 三、跳转函数
      • 1. C标准库

一、前言

跳转语句(jump statement)可以中断当前程序的执行流程,并从另一个不同的点继续执行程序。如果程序跳转到变量的作用域范围之外,变量会被销毁。C 语言有四种语句会造成无条件跳转:break、continue、goto 和 return。

跳转语句的缺点是只能在函数内部之间跳转。

跳转函数setjmp和longjmp可以跨越函数跳转

二、跳转语句

1. break 语句

break 语句只能用于循环体内或 switch 语句内,并且会使得程序流跳转到该循环或该 switch 语句后面的第一条语句。break 语句的语法如下:

break;

因此,无论在循环体内什么位置,break 语句都可以造成循环的结束。例如,例 1 的 while 循环可以依据用户的请求而结束(输入非数字的字符串),也可能因为数字超出程序许可范围而结束。

【例1】break 语句

// 读取用户输入的分数,范围在0到100之间
// 将分数存储在数组中
// 返回值:所存储值的个数
//---------------------------------------------------------------
int getScores( short scores[ ], int len )
{
   int i = 0;
   puts( "Please enter scores between 0 and 100.\n"
         "Press <Q> and <Return> to quit.\n" );
   while ( i < len )
   {
      printf( "Score No. %2d: ", i+1 );
      if ( scanf( "%hd", &scores[i] ) != 1 )
         break;      // 未读到数据:结束循环
      if ( scores[i] < 0 || scores[i] > 100 )
      {
         printf( "%d: Value out of range.\n", scores[i] );
         break;      // 抛弃这个值,并结束循环
       }
       ++i;
   }
   return i;         // 已存储的数据个数
}

2. continue 语句

continue 语句只能在循环体内使用,并且会造成程序流跳过当前循环中尚未执行的代码部分。它的语法如下:

continue;

在 while 或 do…while 循环中,当遇到 continue 语句时,程序会跳转到循环的控制表达式,并进行下一次的循环条件计算。在 for 循环中,程序会跳转到循环头部的第三个表达式,并进行下一次的循环条件计算。

在例 1 中,一旦输入值超出许可范围,第二条 break 语句会立即中止数据输入循环。为了让用户还有机会输入正确的值,把第二条 break 语句用 continue 取代。那么这个程序就会跳转到 while 循环的下一次循环,忽略自增 i 的语句:

// 读取分数
// --------------------------
int getScores( short scores[ ], int len )
{
   /* ... (同例6-7) ... */
   while ( i < len )
   {
      /* ... (同例6-7) ... */
      if ( scores[i] < 0 || scores[i] > 100 )
      {
         printf( "%d : Value out of range.\n", scores[i] );
         continue;             // 抛弃这个值,并读取另一个值
      }
      ++i;                     // 已存储的数据个数加1
   }
   return i;           // 已存储的数据个数
}

3. goto 语句

goto 语句会造成无条件跳转,它跳转到同一个函数中的另一条语句。跳转的目的地使用标签名称来指定,语法如下:

goto 标签名称;

一个标签由标签名称及其后面的冒号组成:

标签名称: 语句

标签有自己的命名空间,也就是说,标签可以使用与变量或类型一样的名称,而不会发生冲突。标签可以被放在任何语句的前面,并且一条语句也可以有多个标签。

标签的目的是标识 goto 语句的目的地,对于语句本身,没有任何影响,被贴上标签的语句依然可以由上而下顺序地执行。下面的函数在 return 语句后面加上了标签,标记了一个错误处理程序的进入点:

// 在函数内部处理错误
// ----------------------------------
#include <stdbool.h>                            // 定义布尔值,true和false(C99)
#define MAX_ARR_LENGTH 1000
bool calculate( double arr[ ], int len, double* result )
{
   bool error = false;
   if ( len < 1 || len > MAX_ARR_LENGTH )
     goto error_exit;
   for ( int i = 0; i < len; ++i )
   {
     /* ... 一些计算操作,其可能造成错误标志error被设定...
      */
     if ( error )
        goto error_exit;
     /* ... 继续计算;结果被存储到变量 *result 中...
      */
   }
   return true;                               // 如果没有错误,程序会执行到此处
   error_exit:                        // 错误处理子程序
   *result = 0.0;
   return false;
}

如果跳转会跨越变量的声明与初始化语句,那么就不应该利用goto语句从语句块外跳转到语句块内。然而,如果跳转跨越了对可变长度数组的定义,而跳到了其作用域的内部,那么这种跳跃是非法的:

static const int maxSize = 1000;
double func( int n )
{
   double x = 0.0;
   if ( n > 0 && n < maxSize )
   {
      double arr[n];                      // 一个变长度数组
      again:
      /* ... */
      if ( x == 0.0 )
        goto again;                           // 合法:在arr的作用域内跳转
   }
   if ( x < 0.0 )
      goto again;                             // 非法: 从arr的作用域外跳转到作用域内
   return x;
}

如果使用太多 goto 语句,程序代码会变得可读性很差,因此,只有在非常有必要时才应该使用 goto 语句,比如从很深的嵌套循坏中跳离。实际上,在任何使用到 goto 语句的地方,都可以采用其他方式的语句进行改写。

goto 语句只允许进行局部跳转:也就是在当前所在函数的内部跳转。C 语言还提供了一个特性,允许进行非局部跳转,即可以跳转到程序的任何点,做法是利用标准宏 setjmp()和标准函数 longjmp()。

宏 setjmp()在程序中设置一个地点,将程序流的必要处理信息存储起来,这样的话,当调用函数 longjmp()时,就可以在任何时刻返回到该地点继续执行。

4. return 语句

return 语句会中止执行当前函数,跳转回到调用该函数的位置:

return [表达式];

这里的表达式会被计算,且结果会被传送给函数调用者,当作被调用函数的返回值。如有必要,返回值会被转换到被调用函数的返回值类型。

一个函数内可以有任意多个 return 语句:

// 返回两个整数类型参数中的较小值
int min( int a, int b )
{
   if ( a < b ) return a;
   else             return b;
}

该函数体内的 if else 语句可以用下面这一条语句来替代:

return ( a < b ? a : b );

括号不会影响 return 语句的执行行为。然而,复杂的 return 表达式常常被放在括号内,以提高代码的可阅读性。

不带任何表达式的 return 语句仅能在类型为 void 的函数中使用。事实上,这样的函数也根本不需要 return 语句。如果在函数内没有 return 语句,程序流会在函数块尾部结束,然后返回到调用该函数的地方。

三、跳转函数

C语言中有一个goto语句,其可以结合标号实现函数内部的任意跳转(通常情况下,很多人都建议不要使用goto语句,因为采用goto语句后,代码维护工作量加大)。另外,C语言标准中还提供一种非局部跳转“no-local goto",其通过标准库<setjmp.h>中的两个标准函数setjmp和longjmp来实现。

1. C标准库<setjmp.h>

头文件<setjmp.h>中的说明提供了一种避免通常的函数调用和返回顺序的途径,特别的,它允许立即从一个多层嵌套的函数调用中返回。

1.1 etjmp

#include <setjmp.h>
int setjmp(jmp_buf env);

setjmp()宏把当前状态信息保存到env中,供以后longjmp()恢复状态信息时使用。如果是直接调用setjmp(),那么返回值为0;如果是由于调用longjmp()而调用setjmp(),那么返回值非0。setjmp()只能在某些特定情况下调用,如在if语句、 switch语句及循环语句的条件测试部分以及一些简单的关系表达式中。

1.2 longjmp

#include <setjmp.h>
void longjmp(jmp_buf env, int val);

longjmp()用于恢复由最近一次调用setjmp()时保存到env的状态信息。当它执行完时,程序就象setjmp()刚刚执行完并返回非0值val那样继续执行。包含setjmp()宏调用的函数一定不能已经终止。所有可访问的对象的值都与调用longjmp()时相同,唯一的例外是,那些调用setjmp()宏的函数中的非volatile自动变量如果在调用setjmp()后有了改变,那么就变成未定义的。

jmp_buf是setjmp.h中定义的一个结构类型,其用于保存系统状态信息。宏函数setjmp会将其所在的程序点的系统状态信息保存到某个jmp_buf的结构变量env中,而调用函数longjmp会将宏函数setjmp保存在变量env中的系统状态信息进行恢复,于是系统就会跳转到setjmp()宏调用所在的程序点继续进行。这样setjmp/longjmp就实现了非局部跳转的功能。

2. 一个简单的例子:

下面我们来看一个简单的例子。

#include <stdio.h>
#include <setjmp.h>

jmp_buf jump_buffer;

void func(void)
{
         printf("Before calling longjmp\n");
         longjmp(jump_buffer, 1);
         printf("After calling longjmp\n");
}
void func1(void)
{
         printf("Before calling func\n");
         func();
         printf("After calling func\n");
}
int main()
{
         if (setjmp(jump_buffer) == 0){
                   printf("first calling set_jmp\n");
                   func1();
         }else {
                   printf("second calling set_jmp\n");
         }
         return 0;
}

代码的运行结果如下

lienhua34@lienhua34-laptop:~/program/test$ ./test
first calling set_jmp
Before calling func
Before calling longjmp
second calling set_jmp 

通过上面这个简单例子的运行结果可以看出。main函数运行的setjmp()宏调用,将当前程序点的系统状态信息保存到全局变量jump_buffer中,然后返回结果0。于是,代码打印出字符串"first calling set_jmp",然后调用函数func1()。在函数func1中,先打印字符串"Before calling func",然后去调用函数func()。现在程序控制流转到func函数中,函数func先打印字符串“Before calling longjmp",然后调用函数longjmp。这时候关键点到了!!!longjmp函数将main函数中setjmp()宏调用设置在全局变量jump_buffer中的系统状态信息恢复到系统的相应寄存器中,导致程序的控制流跳转到了main函数中setjmp()宏调用所在的程序点,此时相当于第二次进行setjmp()宏调用,并且此时的setjmp()宏调用的返回不再是0,而是传递给函数调用longjmp()的第二个参数1。于是程序控制流转到main函数中if语句的else部分执行,打印字符串“second calling set_jmp“。最后,执行main函数中的语句“reture 0;”返回,程序运行结束退出。

从上面的运行过程,我们可以看出在longjmp()函数调用处的程序点嵌套在三层函数调用中:main, func1和func,但是longjmp()函数调用导致程序控制流跳过函数调用func和func1,直接回到main函数中setjmp()宏调用所在的程序点,然后执行main函数中后续的语句,从而忽略了函数func1和func中后续的语句部分。这就是非局部跳转。

3. 非局部跳转的实现机制

C语言的运行控制模型,是一个基于栈结构的指令执行序列,表现出来就是call/return: call调用一个函数,然后return从一个函数返回。在这种运行控制模型中,每个函数调用都会对应着一个栈帧,其中保存了这个函数的参数、返回值地址、局部变量以及控制信息等内容。当调用一个函数时,系统会创建一个对应的栈帧压入栈中,而从一个函数返回时,则系统会将该函数对应的栈帧从栈顶退出。正常的函数跳转就是这样从栈顶一个一个栈帧逐级地返回。

另外,系统内部有一些寄存器记录着当前系统的状态信息,其中包括当前栈顶位置、位于栈顶的栈帧位置以及其他一些系统信息(例如代码段,数据段等等)。这些寄存器指示了当前程序运行点的系统状态,可以称为程序点。在宏函数setjmp中就是将这些系统寄存器的内容保存到jmp_buf类型变量env中,然后在函数longjmp中将函数setjmp保存在变量env中的系统状态信息恢复,此时系统寄存器中指示的栈顶的栈帧就是调用宏函数setjmp时的栈顶的栈帧。于是,相当控制流跳过了中间的若干个函数调用对应的栈帧,到达setjmp所在那个函数的栈帧。这就是非局部跳转的实现机制,其不同于上面所说的call/return跳转机制。

正是因为这种实现机制,在上面的标准库说明中提到:“包含setjmp()宏调用的函数一定不能终止”。如果该函数终止的话,该函数对应的栈帧也已经从系统栈中退出,于是setjmp()宏调用保存在env中的内容在longjmp函数恢复时,就不再是setjmp()宏调用所在程序点。此时,调用函数longjmp()就会出现不可预测的错误。

4. 非局部跳转的运用

非局部跳转通常被用于实现将程序控制流转移到错误处理模块中;或者是通过这种非正常的函数返回机制,返回到之前调用的函数中。

最近,在我的毕业设计,我也采用了这种非局部跳转方式来实现错误处理机制。我的毕业设计是用C语言实现一个简单的scheme解析器,在该求值器对某个表达式的求值过程中可能遇到某个错误,导致这个表达式无效。此时,需要跳转到求值器的主循环开头,重新读取表达式,然后求值。于是,我的主循环框架就设计为:

while (1){
     if (setjmp(jump_buffer) == 0){
         /*读取表达式
            求值表达式
            打印表达式的值
        */
     }else {
         /* 进行错误处理,初始化求值环境 */
    }
}

其中,jump_buffer是一个jmp_buf类型的全局变量。循环开始时,if语句的条件判断中,setjmp保存程序点信息到全局变量jump_buffer中,此时setjmp()宏调用返回值为0,然后开始读取、求值表达式。当表达式求值遇到错误时,通过执行函数调用

longjmp(jump_buffer, 1);

就可以跳转到主循环的setjmp()宏调用所在程序点,而此时setjmp()宏调用的返回值为1,于是进入else部分进行错误处理,初始化求值环境。

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