我正在尝试使用 C++ 和 Win API 为 Windows 平台编写屏幕保护程序。为了渲染图形,我使用 GDI+,但问题是渲染带有少量动画(淡入和淡出)的 png 变得非常“CPU 繁重”。
所以我想知道是否有办法为 GDI+ API 启用 GPU 加速?如果不可能,我是否可以从支持 GPU 加速(OpenGL 或 DirectX 除外)的非托管代码中使用某些东西?
没有。归根结底,GDI 主要是关于内存位图的操作。如果您需要更高级的功能,请使用 Direct3D/2D。
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