使用 Box2d(适用于 Android)进行碰撞检测?

2024-06-27

有人可以解释一下使用 box2d for android 进行碰撞检测的工作原理吗?我无法理解 BBContactListener 以什么方式工作。

BBContactListener listener = new BBContactListener();
world = new BBWorld(gravity, doSleep);
world.SetContactListener(listener);

如何使用该监听器?我应该扩展标准来创建自己的标准还是如何?


我没有在 android 上使用 box2d,但我认为这个想法是一样的。您必须实施联系处理方法。这就是 C++ 中的方法。

class ContactListener : public b2ContactListener
{
public:
    ContactListener();
    ~ContactListener();

    void BeginContact(b2Contact *contact) {...}
    void EndContact(b2Contact *contact) {...}
    void PreSolve (b2Contact *contact, const b2Manifold *oldManifold) {...}
    void PostSolve (b2Contact *contact, const b2ContactImpulse *impulse) {...}
};

然后将这个类传递给“b2World”

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