有人可以解释一下使用 box2d for android 进行碰撞检测的工作原理吗?我无法理解 BBContactListener 以什么方式工作。
BBContactListener listener = new BBContactListener();
world = new BBWorld(gravity, doSleep);
world.SetContactListener(listener);
如何使用该监听器?我应该扩展标准来创建自己的标准还是如何?
我没有在 android 上使用 box2d,但我认为这个想法是一样的。您必须实施联系处理方法。这就是 C++ 中的方法。
class ContactListener : public b2ContactListener
{
public:
ContactListener();
~ContactListener();
void BeginContact(b2Contact *contact) {...}
void EndContact(b2Contact *contact) {...}
void PreSolve (b2Contact *contact, const b2Manifold *oldManifold) {...}
void PostSolve (b2Contact *contact, const b2ContactImpulse *impulse) {...}
};
然后将这个类传递给“b2World”
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)