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CMake 错误:CMake 无法找到与“MinGW Makefiles”对应的构建程序
我正在尝试使用 cmake 为 c 构建 Box2D 库 当我运行 cmake gui 时出现错误 CMake Error CMake was unable to find a build program corresponding to
c
CMake
Box2D
为什么 Box2D 不应该使用像素作为单位?
手册中说我应该使用小单位 0 1 10米 不鼓励使用像素作为测量单位 但是为什么 Box2D 比我使用小单位时工作得更好 并且具有更好的模拟效果呢 Box2D 是一个模拟框架 内部使用MKS 单位制 http en wikipedia or
Box2D
Physics
Simulation
致命信号11(和引擎项目)
我正在创建由 andengine 框架提供支持的 android 游戏 box2d 扩展我收到 致命信号 11 这似乎是突然发生的 我想你可以随机称呼它 没有任何线索 至少 我不知道有任何线索可以帮助我解决这个问题 我的猜测是 1 我正在使
Java
Android
Mobile
Box2D
andengine
Xcode C++ 和 Objective-C 重构
有没有办法refactorXcode 中的混合 C Objective C 代码 我正在使用 Cocos2D 和 Box2D 编写游戏 而 Box2D 是用 C 编写的 因此我编写的每个类都应该具有 mm 扩展名 因此当我尝试例如重命名变量
c
Objectivec
xcode
cocos2diphone
Box2D
实现移动运动体
Project 我正在制作一个简单的项目 其中我希望能够制作一个运动体并将其从 x 点移动到 y 点 创建运动体 似乎没有太多直接内容 我一直在关注一些关于实现运动体的不同教程 因为我找不到指定如何正确执行此操作的教程 Problem 这似
Java
libgdx
Box2D
kinematics
Corona/Box2D 检测与非移动静态物体的碰撞
出于发帖原因 这是我正在尝试做的事情的简单版本 在屏幕上我有一个简单的圆形对象 它是静态的并且不会移动 然后用户可以拖放一条直线 如果该线穿过该圆圈 我希望触发碰撞事件 看来除非其中一个物体正在移动 否则永远不会检测到碰撞 绘制线条时能否检
lua
collisiondetection
Box2D
coronasdk
Box2D - b2body GetUserData 始终返回 null
我正在尝试根据 box2d 中的 b2body 调整精灵的位置和旋转 创建主体后 我将 userData 属性设置为保存精灵和位置等的主体对象的属性 问题是在勾选方法 b gt GetUserData 中永远不会检索我放入其中的对象 你能看
Objectivec
Box2D
无法加载 libgdx 的共享库 box2d
我有一个使用 Maven 构建的 libGDX 项目 它过去运行良好 但最近它停止工作 因为 libGDX 将 box2d 移动为扩展 我将扩展作为依赖项添加到项目的核心 就像任何其他依赖项一样
Java
Maven
libgdx
Box2D
如何使用 box2d 在 libgdx 中拖动对象?
我已将对象添加到box2d世界在libgdx 我想知道是否可以用鼠标拖动对象 如果是这样 怎么办 thanks 这里有几个选项 您可以使用鼠标关节 也可以使用运动体并手动设置其位置 看看如何使用鼠标关节的一个很好的例子 http code
Java
Box2D
libgdx
如何在 Box2D 中设置形状/夹具/主体的中心
嘿 我正在尝试集成 SFML 和 Box2D SFML 使精灵 形状等的设置中心变得非常容易 另一方面 Box2D 我遇到了麻烦 因为我不知道如何设置甚至找到形状或夹具的中心 在我看来 当手动添加顶点到 b2 PolygonShape 时
c
object
center
Box2D
centering
如何使用 libgdx contactlistener
我刚刚开始使用 Libgdx 的 Box2d 引擎 但我根本不明白什么时候联络监听器应该被称为 一方面是 开始接触 另一方面是 结束接触 我应该在哪里调用它们 以获得某个固定装置接触其他固定装置的数量 我该如何实施联络监听器 重定向到教程将
Java
Box2D
libgdx
Contacts
gamephysics
Box2D:如何手动渲染身体
我成功地将 Box2D 安装到我的项目中 但我怎样才能渲染身体呢 假设我正在使用支持绘制多边形的东西 我只想找出主体多边形顶点的当前位置 以便用引擎绘制它 如果你能帮助我 我将非常感激 我找到了 void Box2DUtils DrawBo
Rendering
Physics
Box2D
使用 Box2D 制作角色动画的最佳方法是什么?
我正在为 Android 开发一款 2D 水下动作角色扮演游戏 使用 Box2D 作为物理引擎 主要用于碰撞检测 碰撞响应以及游戏角色在由墙壁 岩石和其他生物组成的环境中的移动 我尝试了两种不同的方法来使用 Box2D 实现角色动画 但都发
Android
Physics
Box2D
gamephysics
带有外部图像的 box2d-js 元素
到目前为止 在各种 box2d js 实现的示例中 我只能找到形状 球 盒子 等 中定义的元素 有没有办法创建由图像定义的元素 例如一块巨石 您可以使用b2PolyDef and b2PolyShape对象来创建多边形 本文档 http w
javascript
html
Physics
Box2D
Emscripten 绑定:如何从 Javascript 创建可访问的 C/C++ 数组?
我在用box2d https github com kripken box2d js 并尝试创建一个链条形状 为了创建链形状或多边形形状 我必须传递向量数组才能指定几何形状 我没有看到任何文档可以帮助我完成此任务 也没有看到有关绑定的注释h
javascript
Arrays
Box2D
typedarrays
emscripten
显示轨迹指示器
从图像中您可以看到 在左侧发射的球在其后面发射 与计算的轨迹不符 我使用 SO 中的方程绘制球轨迹question https stackoverflow com questions 10401644 mousejointdef libgd
Android
Box2D
libgdx
Physics
基于 cocos2d-box2d 的项目中出现“'uniqueIdentifier' is deprecated”警告
我基于cocos2d box2d创建一个新项目 两个文件中总是有4个警告 一个是CLScoreServerPost m 代码有警告如下 self addValue UIDevice currentDevice uniqueIdentifie
cocos2diphone
Box2D
uniqueidentifier
使 Box2d 对象遵循预定路径
我正在制作一个游戏 其中某个对象 建模为 box2d 主体 必须遵循固定路径 有没有一种方法可以指定路径坐标并使对象在每个 dt 上前进 Thanks 另外一个选择 将鼠标关节连接到您的身体上 使用鼠标关节的setTarget方法来移动身体
cocos2diphone
Box2D
box2diphone
Box2D 是完全确定性的吗?
我正在使用 LibGDX 和 Box2D 编写 Android 游戏 我计划为其添加回合制多人游戏功能 现在 如果在两个客户端上我以相同的速率和相同的时间步长步进 Box2D 世界 并使用完全相同的初始参数在两个客户端上开始模拟 当模拟结束
Android
Box2D
Multiplayer
DETERMINISTIC
我可以像精灵一样缩放 box2d 中的形状吗?
因为我们总是使用cocos2d中的功能 所以我可以随时缩放我的精灵 我可以在box2d中做同样的事情吗 例如 我创建了一个圆形的身体 然后我想让它变大 我尝试在创建圆后重新分配 m radius 但不起作用 如果您只是将 shape m r
cocos2diphone
Box2D
Scale
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