FrankMocap

2023-05-16

FrankMocap

  • 摘要
  • 介绍
  • 相关工作
    • 3D参数化人体模型
    • 单图像3D人体姿势估计
    • 单图像3D手姿势估计
    • 身体和手的联合3D姿势估计
  • 方法
    • SMPL-X模型概述
    • 3D手估计模块
      • 手模块结构
      • 训练方法
      • 数据集预处理
      • 训练数据增强
    • 3D身体估计模块
    • 整个身体集成模块
      • 快速的身体和手组成通过复制和粘贴
      • 手和身体组成通过优化
  • 实验
    • 不同模型的速度
    • 不同手模型的估计精度
    • 数据集消融实验
    • 数据增强消融实验
  • 结论
  • 未来工作

摘要

问题:目前存在的动作捕捉方法要么只聚焦在身体动作捕捉,要么只聚焦在手部动作捕捉。
方法:提出了FrankMocap动作捕捉系统,既可以捕捉身体动作,也可以捕捉手部动作,在速度(9.5 fps)和准确率上都达到SOTA。

介绍

  1. 动作捕捉的应用:人机交互,社交人工智能和机器人。
  2. 当前存在的问题:
    • 人体姿势估计准确率高但手指姿势被忽略。
    • 手部姿势估计不适合更具挑战性的野外场景。
    • 最近表达手和身体的3D模型相对较慢且不适合实时应用。
  3. 解决方法:提出一个快速准确的运动捕捉方法,单眼RGB.该方法由两个预测身体和手部3D姿势的回归模块和一个集成身体和手部姿势的模块组成。方法的主要思想是使身体姿势模块和手部姿势模块的输出尽可能地兼容,以便更有效地将两者集成一起。身体模块和手部模块基于SMPLX模型贡献了相同输出结构的不同部分,从而实现近实时性能人体3D运动捕捉。

相关工作

3D参数化人体模型

  1. SCAPE:解决了形状变化和姿势变化的问题。
  2. SMPL:在线性混合蒙皮的顶部学习局部姿势相关的混合形状,以实现整体网格变形和形状变化。
  3. MANO:手形变模型。
  4. SMPL+H:统一的身体手模型。
  5. Adam:身体,手和脸的统一模型。
  6. SMPL-X:统一的身体,手和脸模型。

单图像3D人体姿势估计

  1. 直接从单个图像中预测3D身体关键点位置-缺少3D关节角度并且不保存身体各部分的长度。
  2. 采用参数3D人体模型(SMPL或Adam)-将3D模型拟合到2D观测值,重构3D人体姿势。参数利用深度学习框架直接回归得到。
  3. 混合框架-先通过深度学习得到2D和深度的热点图,然后将其拟合到骨骼模型去重建关节角度。
  4. 数据集:混合数据集=室内数据集(Human3.6M)+野外数据集(COCO或3DPW)
  5. 输入:大多数为单帧图像,少数为序列图像(视频)。

单图像3D手姿势估计

  1. 基于深度图像的姿势估计-无法轻松应用于野生RGB图像和视频。
  2. 基于单眼RGB的姿势估计-关注3D关节位置而非关节角度。
  3. 使用OpenPose预测2D姿势并回归到MANO模型。
  4. 使用2D热点图预测模块,同样回归到MANO模型。
  5. 预测2D热点图,使用图卷积网络回归手模型顶点。

身体和手的联合3D姿势估计

缺乏用于全身捕捉的数据集-现有方法均采用优化方法,计算时间长。

  1. 使用SMPL-X代表整个身体姿势,通过拟合增加约束(身体姿势先验和碰撞惩罚器)的2D关键点优化模型参数。
  2. MTC:采用深度神经网络获得2.5D姿势,通过优化获得Adam模型参数。

方法

overview

SMPL-X模型概述

SMPL-X模型可以通过低维形状和姿势参数的组合表示人体的形状变化和于姿势有关的变形。
SMPL-X模型公式: V w = W ( ϕ w , θ w , β w ) , \boldsymbol V_w = W(\phi_w,\theta_w,\beta_w), Vw=W(ϕw,θw,βw),
其中 ϕ w ∈ R 3 \phi_w\in\mathbb R^3 ϕwR3为整个人体的整体旋转, θ w ∈ R ( 21 + 15 + 15 ) × 3 \theta_w\in\mathbb R^{(21+15+15)\times3} θwR(21+15+15)×3为整个人体姿态相关的变形参数, β w ∈ R 10 \beta_w\in\mathbb R^{10} βwR10为人体和手形状的相关参数。将 θ w \theta_w θw分解, θ w = { θ w b , θ w l h , θ w r h } \theta_w=\{\theta_w^b,\theta_w^{lh},\theta_w^{rh}\} θw={θwb,θwlh,θwrh},其中 θ w b ∈ R 21 × 3 \theta_w^b\in\mathbb R^{21\times3} θwbR21×3为身体姿势参数, θ w l h ∈ R 15 × 3 \theta_w^{lh}\in\mathbb R^{15\times3} θwlhR15×3为左手姿势参数, θ w r h ∈ R 15 × 3 \theta_w^{rh}\in\mathbb R^{15\times3} θwrhR15×3为右手姿势参数。最后SMPL-X模型输出 V w ∈ R 10475 × 3 V_w\in\mathbb R^{10475\times3} VwR10475×3,代表mesh的10475个点。3D关节点位置采用回归函数 R R R获得: J w 3 D = R w ( V w ) , \boldsymbol J_w^{3D}=R_w(\boldsymbol V_w), Jw3D=Rw(Vw)其中 J w 3 D ∈ R ( 21 + 15 + 15 ) × 3 \boldsymbol J_w^{3D}\in\mathbb R^{(21+15+15)\times3} Jw3DR(21+15+15)×3
手模型-通过摘取SMPL-X的手部零件定义: V h = H ( ϕ h , θ h , β h ) , \boldsymbol V_h=H(\phi_h,\theta_h,\beta_h), Vh=H(ϕh,θh,βh),其中 ϕ h ∈ R 3 \phi_h\in\mathbb R^3 ϕhR3为手的整体旋转, θ h ∈ R 3 × 15 \theta_h\in\mathbb R^{3\times15} θhR3×15为手的姿势参数, β h \beta_h βh为手的形状参数。最后输入 V h ∈ R 778 × 3 , \boldsymbol V_h\in\mathbb R^{778\times3}, VhR778×3,代表手mesh的778个点。通过回归函数得到3D手关节位置: J h 3 D = R h ( V h ) , \boldsymbol J_h^{3D}=R_h(\boldsymbol V_h), Jh3D=Rh(Vh),其中 J h 3 D ∈ R 21 × 3 \boldsymbol J_h^{3D}\in\mathbb R^{21\times3} Jh3DR21×3
手模型

3D手估计模块

手模块框架
提出单眼3D手姿势估计模块-与最新的单眼身体姿势估计方法相似,用其预测SMPL-X手模型的输入。

手模块结构

该模块是将HMR模型用手姿势估计数据集训练得到的, M H M_H MH即手模型是端到端的深度神经网络,其定义如下: [ ϕ h , θ h , β h , c h ] = M H ( I H ) , [\phi_h,\theta_h,\beta_h,c_h]=M_H(\mathbf I_H), [ϕh,θh,βh,ch]=MH(IH),其中 I H \mathbf I_H IH为裁剪的手部区域RGB图像, c h = ( t h , s h ) c_h=(t_h,s_h) ch=(th,sh)为弱透视相机参数,可以将姿势3D手模型投影到输入图像。其中, t h ∈ R 2 t_h\in\mathbb R^2 thR2用于图像平面上的2D平移, s h ∈ R s_h\in\mathbb R shR为缩放因子。第 i i i个3D手部关节可以被映射如下: J h , i 2 D = s h Π ( J h , i 3 D ) + t h , \boldsymbol J_{h,i}^{2D}=s_h\Pi(\boldsymbol J_{h,i}^{3D})+t_h, Jh,i2D=shΠ(Jh,i3D)+th,,其中 Π \Pi Π为正射投影。
手模块结构由一个编码器和一个解码器组成,编码器网络为ResNet-50,从输入图像中获取图像特征,解码器为全连接网络,用来从图像特征中回归手姿势参数。在训练时,使用右手作为训练数据,将左手的图像和标注使用垂直翻转后(相当于右手)进行训练。在测试时,左手先被翻转成右手,然后将输出再翻转回左手空间。

训练方法

三种不同类型标注的损失函数:
L θ = ∥ θ h − θ ^ h ∥ 2 2 , L 3 D = ∥ J h 3 D − J ^ h 3 D ∥ 2 2 , L 2 D = ∥ J h 2 D − J ^ h 2 D ∥ , L_\theta=\begin{Vmatrix}\theta_h-\hat{\theta}_h\end{Vmatrix}_2^2,\\ L_{3D}=\begin{Vmatrix}\boldsymbol J_h^{3D}-\hat{\boldsymbol J}_h^{3D}\end{Vmatrix}_2^2,\\ L_{2D}=\begin{Vmatrix}\boldsymbol J_h^{2D}-\hat{\boldsymbol J}_h^{2D}\end{Vmatrix}, Lθ=θhθ^h22,L3D=Jh3DJ^h3D22,L2D=Jh2DJ^h2D,其中 L θ L_\theta Lθ为手姿势参数的损失函数, L 3 D L_{3D} L3D为3D关键点标注的损失函数, L 2 D L_{2D} L2D为2D关键点标注的损失函数。 θ ^ h \hat{\theta}_h θ^h为真实整体旋转标注, J ^ h 3 D \hat{\boldsymbol J}_h^{3D} J^h3D为真实3D关键点标注, J ^ h 2 D \hat{\boldsymbol J}_h^{2D} J^h2D真实2D关键点标注。
手部形状参数的正则项: L r e g = ∥ β h ∥ 2 2 , L_{reg}=\begin{Vmatrix}\beta_h\end{Vmatrix}_2^2, Lreg=βh22用于惩罚不自然的手部形状。
总的损失函数: L = λ 1 L θ + λ 2 L 3 D + λ 3 L 2 D + λ 4 L r e g . L=\lambda_1L_\theta+\lambda_2L_{3D}+\lambda_3L_{2D}+\lambda_4L_{reg}. L=λ1Lθ+λ2L3D+λ3L2D+λ4Lreg.

数据集预处理

3D手势姿势数据集存在的问题:各种数据集的注释类型各不相同。
预处理:1.使用中指的指关节长度作为参考,将所有3D关键点注释缩放到与手模型相兼容。2.重新排序3D关键点,使其与手模型的骨架层次结构相同。

训练数据增强

数据增强策略:随机缩放、随机转换、颜色抖动和随机旋转。
使用模糊核在图像上增加运动模糊以增强模型在野外的表现能力。

3D身体估计模块

通过在训练管道用SMPL-X替换SMPL对SOTA方法进行微调,在训练时,仅使用与SMPL-X模型兼容的姿势参数和2D关键点标注。
身体模块公式:
[ ϕ b , θ b , β b , c b ] = M B ( I b ) , [\phi_b,\theta_b,\beta_b,c_b]=M_B(\boldsymbol I_b), [ϕb,θb,βb,cb]=MB(Ib)其中 I b \boldsymbol I_b Ib是人整个身体的裁剪图像, ϕ b ∈ R 3 \phi_b\in\mathbb R^3 ϕbR3为身体整体旋转, θ b ∈ R 21 × 3 \theta_b\in\mathbb R^{21\times3} θbR21×3为身体姿势参数, β b ∈ R 10 \beta_b\in\mathbb R^{10} βbR10 β w \beta_w βw共享参数。弱透视相机参数 c b = ( t b , s b ) c_b=(t_b,s_b) cb=(tb,sb)和手模型的参数类似。
由于不正确或不充足的标注,存在的身体姿势估计以及本文的身体模块都不能准确的估计手腕和手臂的旋转。

整个身体集成模块

集成模块的作用:将手模块和身体模块的输出集成到SMPL-X模型。
集成

快速的身体和手组成通过复制和粘贴

由于手模块和身体模块输出的手腕格式不同,因此做如下处理: θ b = θ ~ b ∪ { θ b r w r i s t , θ b l w r i s t } \theta_b=\tilde{\theta}_b\cup\{\theta_b^{\bf{rwrist}},\theta_b^{\bf{lwrist}}\} θb=θ~b{θbrwrist,θblwrist},其中 θ ~ \tilde{\theta} θ~为身体模型除手腕之外的姿势参数。整个身体集成表示如下: ϕ w = ϕ b , β w = β b , c w = w b , \phi_w=\phi_b,\\ \beta_w=\beta_b,\\ c_w=w_b, ϕw=ϕb,βw=βb,cw=wb, ( θ ~ w b , θ w l h , θ w r h ) = ( θ ~ b , θ l h , θ r h ) , ( θ w l w r i s t , θ w r w r i s t ) = ( Γ l ( θ b , ϕ l h ) , Γ r ( θ b , ϕ r h ) ) , (\tilde\theta_w^b,\theta_w^{lh},\theta_w^{rh})=(\tilde\theta_b,\theta_{lh},\theta_{rh}),\\ (\theta_w^{\bf{lwrist}},\theta_w^{\bf{rwrist}})=(\Gamma_l(\theta_b,\phi_{lh}),\Gamma_r(\theta_b,\phi_{rh})), (θ~wb,θwlh,θwrh)=(θ~b,θlh,θrh),(θwlwrist,θwrwrist)=(Γl(θb,ϕlh),Γr(θb,ϕrh)),其中 Γ l \Gamma_l Γl Γ r \Gamma_r Γr是将手模块获得的整体手腕方向转换为SMPL-X骨架层次结构中父关节局部手腕姿势参数的函数。

手和身体组成通过优化

F ( [ ϕ w , θ w , β w , c w ] ) = F 2 d + F p r i , \mathcal F([\phi_w,\theta_w,\beta_w,c_w])=\mathcal F^{2d}+\mathcal F^{pri}, F([ϕw,θw,βw,cw])=F2d+Fpri,其中, F 2 d \mathcal F^{2d} F2d为二维关键点重构三维关键点的代价项, F p r i \mathcal F^{pri} Fpri即先验项,它是三维姿势和形状参数保持在一个可信的空间。

实验

不同模型的速度

速度

不同手模型的估计精度

估计精度

数据集消融实验

数据集消融实验

数据增强消融实验

数据增强消融实验

结论

  • 设计了一个专业的同时捕捉身体和手的模型
  • 提出两种集成策略
  • 在手模型上精度达到的了SOTA,且提出的捕捉模型速度快于其他方法。

未来工作

  • 双手交互时,手姿势估计效果不佳。
  • 在估计人体姿势和手部姿势的时候,人体和手的边界框是需要的。
  • 多人交互

论文
github

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

FrankMocap 的相关文章

  • Python爬虫实战 | 利用多线程爬取 LOL 高清壁纸

    来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 作者 xff1a 阿拉斯加 ID xff1a Jake Internet 如需获取本文完整代码及 LOL 壁纸 xff0c 请为本文右下角点赞并添加杰哥微信 xff1a Hc220088 获取 一
  • 拿来就用的脚本案例(三)

    大家好 xff0c 我是杰哥 xff08 鸽 xff09 之前给大家分享了 7 个非常实用的 Shell 拿来就用脚本实例 xff01 和 超硬核 xff01 11 个非常实用的 Python 和 Shell 拿来就用脚本实例 xff01
  • 应用层和驱动层的同步与异步的处理逻辑及底层实现

    应用层的实现 xff1a 1 ReadFile WriteFile DeviceIoControl等 xff0c 这些都有两种操作方式 xff0c 一种是同步 xff0c 一种是异步 操作设备的Win32API主要是这3个函数ReadFil
  • 10 款你不知道的 Linux 环境下的替代工具

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 转载请联系授权 xff08 微信ID xff1a Hc220088 xff09 原文地址 xff1a 10 款你不知
  • 5 款可替代 du 命令的工具

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 转载请联系授权 xff08 微信ID xff1a Hc220088 xff09 原文地址 xff1a 5 款可替代
  • 再见 Typora,这个开源的 Markdown 编辑器爱了。

    大家好 xff0c 我是杰哥 早期我刚开始写文章的时候 xff0c 用的富文本编辑器 xff0c 排版也非常的繁琐 xff0c 现在回想起来当初的 blog 用富文本编辑器写出来的感觉看上去真是不太美观 xff0c 直到我慢慢接触新事物后
  • 在线运行 Linux,真滴牛逼。

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 转载请联系授权 xff08 微信ID xff1a Hc220088 xff09 原文地址 xff1a 在线运行 Li
  • 我的 2021 年终总结

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 原文链接 xff1a 我的 2021 年终总结 大家好 xff0c 我是杰哥 眨眼间到了 2022 年 xff0c 按照 2020 年的安排其实是要如期进行关于自
  • 11 款可替代 top 命令的工具

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 转载请联系授权 xff08 微信ID xff1a Hc220088 xff09 原文地址 xff1a 11 款可替代
  • 7 款可替代 top 命令的工具

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 转载请联系授权 xff08 微信ID xff1a Hc220088 xff09 原文地址 xff1a 7 款可替代
  • 14 款命令行常用工具的替代品

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 转载请联系授权 xff08 微信ID xff1a Hc220088 xff09 原文地址 xff1a 14 款命令行
  • 再见 Xshell,这个开源的终端工具更酷炫。

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 转载请联系授权 xff08 微信ID xff1a Hc220088 xff09 原文地址 xff1a 再见 Xshe
  • 太强了,这款开源终端工具可查询 IP 信息 ...

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 转载请联系授权 xff08 微信ID xff1a Hc220088 xff09 原文地址 xff1a 太强了 xff
  • python排序算法——归并排序(附代码)

    python排序算法 归并排序 文章目录 python排序算法 归并排序一 前言二 算法描述三 代码实现总结 一 前言 相关知识来自 python算法设计与分析 初级排序算法是指几种较为基础且容易理解的排序算法 初级排序算法包括插入排序 选

随机推荐

  • 一次服务器非法重启后导致的故障排查记录

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 转载请联系授权 xff08 微信ID xff1a Hc220088 xff09 原文地址 xff1a 一次服务器非法
  • 写了个自动巡检多个接口地址的脚本!

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 转载请联系授权 xff08 微信ID xff1a Hc220088 xff09 原文链接 xff1a 写了个自动巡检
  • 写了个监控 ElasticSearch 进程异常的脚本!

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 链接 xff1a 写了个监控 ElasticSearch 进程异常的脚本 xff01 服务器配置免密钥环境准备 xf
  • 太强了!这款命令行工具可以在 Linux 文件目录快速自动跳转

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 链接 xff1a 太强了 xff01 这款命令行工具可以在 Linux 文件目录快速自动跳转 在 Linux 终端下
  • 又一个基于 GPT-4 编写、解释代码的工具,诞生了!

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 链接 xff1a 又一个基于 GPT 4 编写 解释代码的工具 xff0c 诞生了 xff01 上周 xff0c O
  • 这款文件传输工具的替代品,牛逼了!

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 链接 xff1a 这款文件传输工具的替代品 xff0c 牛逼了 xff01 某种场景下 xff0c 考虑到 LapT
  • 这款轻量级可视化路由追踪的神器,太强了!

    作者 xff1a JackTian 来源 xff1a 公众号 杰哥的IT之旅 ID xff1a Jake Internet 链接 xff1a 这款轻量级可视化路由追踪的神器 xff0c 太强了 xff01 在 Linux 环境下 xff0c
  • 【原创】树莓派4B + VSCode + MAVSDK-Python + PX4环境搭建

    一 前言 为了在树莓派下开发机载计算机相关功能 xff0c 通过MAVSDK与PX4进行通讯需要搭建相关环境 以往都是东拼西凑最后成功编译运行 xff0c 但过一段时间就得重新来过 xff0c 年龄大了不能老这么折腾 xff0c 这次记录一
  • 【Yolo】YoloV5训练自定义模型

    Yolo Jetson Orin Nano下部署 YoloV5 上一篇博文主要记录了在Jetson Orin Nano下部署YoloV5环境 xff0c 并运行了yoloV5n pt模型 xff0c 本篇在上一篇的基础上 xff0c 进一步
  • ModSim基本使用(Modbus模拟器)

    ModSim下载地址 打开软件 1 模拟modbus tcp 创建Modbus TCP连接 设置连接端口 xff0c 默认502 xff0c 点击 OK 就自动创建 新建 新建界面如下 xff08 可新建多个界面 xff0c 同时模拟500
  • [java]final关键字的几种用法

    在java的关键字中 xff0c static和final是两个我们必须掌握的关键字 不同于其他关键字 xff0c 他们都有多种用法 xff0c 而且在一定环境下使用 xff0c 可以提高程序的运行性能 xff0c 优化程序的结构 下面我们
  • Ubuntu系统安装分区设置

    1 创建主分区 xff1a 主分区 xff0c 用于存放系统 20G 主分区 空间起始位置 Ext4日志文件系统 2 创建swap分区 xff1a 逻辑分区 大小设置为电脑内存大小 xff0c 2G xff1b 2048MB 逻辑分区 空间
  • 重装Win+Ubuntu双系统中的Ubuntu

    重装双系统中的Ubuntu 想把玩Linux xff0c 又想保留Windows xff0c 有几种途径 1 使用虚拟机软件如 Vmware Virtual Box等 2 再装一个Ubuntu系统成为Win 43 Ubuntu双系统 专业原
  • ROS打不开gazebo的问题

    前段时间 xff0c 将师兄的Ros工程搬到我的电脑上运行 xff0c 但是一直打不开gazebo xff0c gazebo一直卡在了黑屏的页面 同样的工程 xff0c 在师兄电脑上是可以跑的 xff0c 并不是ros工程的问题 于是我让其
  • 02 四旋翼无人机的组成与拼装(上)

    02 四旋翼无人机的组成与拼装 xff08 上 xff09 目录1 总体介绍2 布局设计2 1 机身布局2 1 1 交叉形2 1 2 环形 比较少2 1 3 可折叠交叉形 2 2 旋翼安装2 2 1 常规布局 VS 共轴双桨2 2 2 力矩
  • 03 四旋翼无人机的组成与拼装(下)

    03 四旋翼无人机的组成与拼装 xff08 下 xff09 目录1 螺旋桨1 1 作用1 2 参数1 型号2 弦长3 转动惯量 重要 4 力效5 桨叶数6 安全转速7 静平衡与动平衡 2 电机2 1 作用2 2 工作原理2 2 1 相位切换
  • 05 无人机动态模型

    05 无人机动态模型 目录1 无人机动态模型简介1 1 无人机动态模型2 刚体运动与姿态表示2 1 如何描述一个刚体2 2 地球坐标系与机体坐标系2 3 坐标系旋转与向量旋转的区别2 4 旋转轴与旋转角2 5 欧拉角 xff08 1 xff
  • 06 飞行控制器

    06 飞行控制器 目录1 XTDrone动态模型代码讲解2 自动控制初步2 1 自动控制概述多旋翼飞行器控制实例 2 2 控制性能2 3 传递函数与状态方程示例 3 PID控制器3 1 PID控制器3 2 比例项调节3 3 积分项调节积分饱
  • Django-注册用户时候保存密码加密问题

    1 导入django内置模块 注册用户时候保存密码加密问题 from django contrib auth hashers import make password 2 获取post参数并创建用户并对密码加密 email 61 reque
  • FrankMocap

    FrankMocap 摘要介绍相关工作3D参数化人体模型单图像3D人体姿势估计单图像3D手姿势估计身体和手的联合3D姿势估计 方法SMPL X模型概述3D手估计模块手模块结构训练方法数据集预处理训练数据增强 3D身体估计模块整个身体集成模块