vector函数用法

2023-05-16

一维

基本用法:

(1)头文件#include <vector>
(2)创建vector对象,vector<int> vec;
(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);
(4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。
(5)使用迭代器访问元素.

vector<int>::iterator it;

for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)

	cout<<*it<<endl;

(6)插入元素: vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;
(7)删除元素: vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素
vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始
(8)向量大小:vec.size();
(9)清空:vec.clear();

(1)a.assign(b.begin(), b.begin()+3); //b为向量,将b的0~2个元素构成的向量赋给a
(2)a.assign(4,2); //是a只含4个元素,且每个元素为2
(3)a.back(); //返回a的最后一个元素
(4)a.front(); //返回a的第一个元素
(5)a[i]; //返回a的第i个元素,当且仅当a[i]存在2013-12-07
(6)a.clear(); //清空a中的元素
(7)a.empty(); //判断a是否为空,空则返回ture,不空则返回false
(8)a.pop_back(); //删除a向量的最后一个元素
(9)a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3); //删除a中第1个(从第0个算起)到第2个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+ 3(不包括它)
(10)a.push_back(5); //在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为5
(11)a.insert(a.begin()+1,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入数值5,如a为1,2,3,4,插入元素后为1,5,2,3,4
(12)a.insert(a.begin()+1,3,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入3个数,其值都为5
(13)a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6); //b为数组,在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入b的第3个元素到第5个元素(不包括b+6),如b为1,2,3,4,5,9,8 ,插入元素后为1,4,5,9,2,3,4,5,9,8
(14)a.size(); //返回a中元素的个数;
(15)a.capacity(); //返回a在内存中总共可以容纳的元素个数
(16)a.resize(10); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机
(17)a.resize(10,2); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值为2
(18)a.reserve(100); //将a的容量(capacity)扩充至100,也就是说现在测试a.capacity();的时候返回值是100.这种操作只有在需要给a添加大量数据的时候才显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能)
(19)a.swap(b); //b为向量,将a中的元素和b中的元素进行整体性交换
(20)a==b; //b为向量,向量的比较操作还有!=,>=,<=,>,<

vector 的初始化:可以有五种方式,举例说明如下:
(1) vector<int> a(10); //定义了10个整型元素的向量(尖括号中为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),但没有给出初值,其值是不确定的。
(2)vector<int> a(10,1); //定义了10个整型元素的向量,且给出每个元素的初值为1
(3)vector<int> a(b); //用b向量来创建a向量,整体复制性赋值
(4)vector<int> a(b.begin(),b.begin+3); //定义了a值为b中第0个到第2个(共3个)元素
(5)从数组中获得初值

int b[7]={1,2,3,4,5,9,8};
        vector<int> a(b,b+7); 

注意:

vector<int> a;
for(int i=0;i<10;i++)
    a[i]=i;

//这种做法以及类似的做法都是错误的,下标只能用于获取已存在的元素,而现在的a[i]还是空的对象。

vector的元素不仅仅可以是int,double,string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的。

Vector作为函数的参数或者返回值时,需要注意它的写法:
int Distance(vector&a, vector&b) 其中的“&”绝对不能少!

头文件#include<algorithm>

a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)
(1)reverse(vec.begin(),vec.end());将元素翻转,即逆序排列!
(在vector中,如果一个函数中需要两个迭代器,一般后一个都不包含)

(2)reverse(a.begin(),a.end()); //元素倒置,但不排列,如a中元素为1,3,2,4,倒置后为4,2,3,1

(3)copy(a.begin(),a.end(),b.begin()+1); //把a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素复制到b中,从b.begin()+1的位置(包括它)开始复制,覆盖掉原有元素

(4)find(a.begin(),a.end(),10); //在a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素中查找10,若存在返回其在向量中的位置

(5)sort(vec.begin(),vec.end());(默认是按升序排列,即从小到大).
可以通过重写排序比较函数按照降序比较,如下:
定义排序比较函数:
降序排序:

bool cmp(const int &a,const int &b)
{
    return a>b;
}
sort(vec.begin(),vec.end(),cmp);

输出Vector的中的元素 :

vector<float> vecClass; 
int nSize = vecClass.size();   

方法一:

for(int i=0;i<nSize;i++)  
{  
   cout<<vecClass[i]<<"     ";  
}  
   cout<<endl; 

需要注意的是:以方法一进行输出时,数组的下表必须保证是整数。

方法二:

for(int i=0;i<nSize;i++)  
{  
   cout<<vecClass.at(i)<<"     ";  
}  
   cout<<endl;  

方法三:输出某一指定的数值时不方便

for(vector<float>::iterator it = vecClass.begin();it!=vecClass.end();it++)  
{  
    cout<<*it<<"   ";  
}  
    cout<<endl;  

二维

//得到一个5行3列的数组
//由vector实现的二维数组,可以通过resize()的形式改变行、列值
int i,j;
vector<vector<int>> array(5);
for (i = 0; i < array.size(); i++)
    array[i].resize(3);
 
for(i = 0; i < array.size(); i++)
{
    for (j = 0; j < array[i].size();j++)
    {
        array[i][j] = (i+1)*(j+1);
    }
}

打印输出:

void reverse_with_iterator(vector<vector<int>> vec)
{
    vector<int>::iterator it;
    vector<vector<int>>::iterator iter;
    vector<int> vec_tmp;
    for(iter = vec.begin(); iter != vec.end(); iter++)
    {
        vec_tmp = *iter;
        for(it = vec_tmp.begin(); it != vec_tmp.end(); it++)
            cout << *it << " ";
        cout << endl;
    }
}

void reverse_with_index(vector<vector<int>> vec)
{
    int i,j;
    for (i = 0; i < vec.size(); i++)
    {
        for(j = 0; j < vec[0].size(); j++)
            cout << vec[i][j] << " ";
        cout << endl;
    }
}
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