[Qt 实战小项目] —— C++ Qt 实现鼠标拖动旋转功能

2023-05-16

Qt系列教程总目录

文章目录

      • 零、开始的开始
      • 一、实现思路
        • 1. 旋转角度
        • 2. 旋转方向
        • 3. 实现旋转
        • 4. 实现流程
      • 二、完整代码

零、开始的开始

这是律盘,看古琴课程时,老师有一个纸质的,可以查找各弦散按音位,觉得挺好用,便做了一个软件。这里只聊聊怎么实现鼠标拖动旋转,可以借鉴到其他项目。
在这里插入图片描述

一、实现思路

1. 旋转角度

一般旋转对象函数的输入都是角度,那么怎么获取这个角度呢?
鼠标拖动,当然是从鼠标的操作中获取。这个动作中,鼠标有三个状态:按下、拖动、释放,按下的点是旋转开始点(pressPoint),鼠标拖动旋转过程中的鼠标坐标点是当前点(currentPoint),释放时是旋转结束点,也是最后一个当前点。所以获取这 pressPoint 和 currentPoint,再加上旋转中心点(corePoint),就可以求得旋转角度。
代码实现如下:

//鼠标拖动旋转的角度
int Disk::setAngle(){
    QLineF lineBegin(corePoint, pressPoint);
    QLineF lineEnd(corePoint, currentPoint);
    mouseAngle = 360 - lineBegin.angleTo(lineEnd);
    return mouseAngle;
}

为什么是用 360 减去,后面会讲。

2. 旋转方向

对于准确的旋转方向,可以把旋转开始点和旋转结束点看作原点在旋转中心的两个向量,然后通过向量的外积确定旋转方向,具体见 向量乘法与其几何意义 ,我们的目的不是获得精确的旋转方向,而且这样会增加软件后台的计算量,所以不选择这种方法。

使用角度定位法(我自己起的名字),就像时钟一样,是几点就在那个固定的位置,是几度,圆盘也在那个固定的位置。把角度分为过去的(oldAngle)和现在的(currentAngle),还有鼠标拖动旋转的角度(mouseAngle),他们都初始化为 0。

3. 实现旋转

通过角度(currentAngle)获得旋转矩阵,通过旋转矩阵获得旋转后的图片,然后更新图片的显示。代码如下:

QMatrix rotatematrix;
rotatematrix.rotate(currentAngle); //通过角度创建旋转矩阵
QPixmap fitpixmap = pix.transformed(rotatematrix,Qt::SmoothTransformation);//旋转

// 更新背景图
this->setIcon(fitpixmap);
this->setIconSize(QSize(fitpixmap.width(), fitpixmap.height()));

4. 实现流程

对于鼠标的三个状态:按下、拖动、释放(释放后旋转就结束了,所以释放动作并不重要,这里不考虑),鼠标按下时,获取 pressPoint 坐标,同时将当前角度 currentAngle(也就是上一次旋转后的位置角度)赋值给旧的角度 oldAngle,代码如下:

//鼠标按下事件
void Disk::mousePressEvent(QMouseEvent *event){
    pressPoint = event->pos();
    oldAngle = currentAngle;
}

鼠标拖动时,获取当前点坐标(currentPoint),然后利用 mouseAngle 和 oldAngle 计算 currentAngle。而 currentAngle = oldAngle + mouseAngle,然后再利用 currentAngle 对旋转对象进行定位。
到这里你可能会问,oldAngle + mouseAngle,一个方向是加,另一个方向怎么办?
所以我用了以下的算法:

//鼠标移动事件
void Disk::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){
    currentPoint = event->pos();
	if(oldAngle > 360){
		oldAngle = oldAngle % 360;
	}
	
	currentAngle = oldAngle + setAngle(); //setAngle()返回mouseAngle 
	
	if(currentAngle > 360){
		currentAngle = currentAngle % 360;
	}
}

oldAngle 和 currentAngle 都对 360 取余,保证他们小于等于 360,否则会出现跳变。当顺时针转动,currentAngle = oldAngle + mouseAngle 很容易理解,逆时针时本应该是 currentAngle = oldAngle - mouseAngle,这就涉及到 “1. 旋转角度” 中为什么要用 360 减去了。lineBegin.angleTo(lineEnd) 函数测量角度是从 lineBegin 到 lineEnd 沿逆时针方向测量的,示意图如下:
在这里插入图片描述
我选择了使顺时针理解容易,且 currentAngle 已初始化为 0 ,所以用 360 减去测量角度。如果鼠标逆时针拖动,比如图中右边的情况,mouseAngle = 307,oldAngle = 77,则 currentAngle = oldAngle + mouseAngle = 384,然后对 360 取余,正好是 24,最后利用这个角度进行旋转,一次操作结束。

二、完整代码

源码下载链接
现在该软件为 2.0 版本,添加了十二律、五音、简谱、西音、工尺对应查找功能,如下:
在这里插入图片描述
如果你没有积分或只是想使用这个软件,可以私信联系我,有积分的同学希望可以赞助一下。

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