今天写了个小工具,偷懒就使用json数据存储,结果一直转换失败,查了半响,原来是忘了加[Serializable],感觉好坑,
如果是本身数据类型是没有问题的,可以正常转换,但是如果是自定义的数据类型必须要加[Serializable]才能正确序列化出来,
public class AdapterPrefabConfig
{
public List Prefabs = new List();
// public List Prefabs = new List();
}
[Serializable]
public class AdapterPrefabConfig
{
//public List Prefabs = new List();
public List Prefabs = new List();
}
UnityEngine.TextAsset configTxt = UnityEngine.Resources.Load<UnityEngine.TextAsset>(“UI/UIScreenAdapterCofig”);
AdapterPrefabConfig info = UnityEngine.JsonUtility.FromJson(configTxt.text);
public class PrefabsItem
{
public string WindowName = “”;
}
另外 这种可以正常序列化,list必须要new 出来声明才可以
[Serializable]
class AdapterPrefabConfig
{
public List Prefabs = new List();
// public List Prefabs { get; set; }
}
这样写就不能序列化
[Serializable]
class AdapterPrefabConfig
{
//public List Prefabs = new List();
public List Prefabs { get; set; }
}
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