获取子物体个数
我有这么一个层级
我要获取levelSelectPanel里的levelSelectButton个数,于是:
在脚本里先定义一个GameObject ,用于接受面板输入进来的levelSelectPanel是哪一个
public GameObject levelSelectPanel; //关卡按钮界面
在需要的地方获取子物体个数的代码如下
unlockedLevelIndex = levelSelectPanel.transform.childCount;
将levelSelectPanel物体拖动到挂着这个脚本的物体上
获取别的脚本里的参数
一共有两种方法,一种是通过父级一层一层的查找,这样的好处的节省资源,但是无法修改被调用的脚本里的那个参数。另一种是将参数存放在内存里,这样,第一次调用的时候是创建,第二次就是读取了。这种方法的好处是简单方便,可以修改那个参数,坏处是对运行逻辑有一定的说法(万一还没创建呢就读取)还有一个坏处是浪费资源。
第一种方法
int b = transform.Find("objectA").gameObject.GetComponent<ScriptA>().a;
第二种方法
int modleAmount = PlayerPrefs.GetInt("modleAmount",10);
PlayerPrefs.save();
定义一个modleAmount变量,将10传给modleAmount
创建完后可以用PlayerPrefs.save();来将值保存在内存中,如果不用这行代码则不会保存。
PlayerPrefs.DeleteKey("unlockedLevelIndex");
删除内存中的unlockedLevelIndex变量
获取脚本名
查找显示的物体
for(int i = 1;i<modleAmount +1 ;i++){ //一个一个的进行判断看是否是激活的
string customs = "modle["+i+"]";
GameObject ParentObject = GameObject.Find("modle"); //找到modle的父级,然后查看谁是显示的
GameObject ChildObject = ParentObject.transform.Find(customs).gameObject; //找到 modle["+unlockedLevelIndex+"] 的物体
if(ChildObject.activeInHierarchy == true){
}
}
物体的显示和隐藏
gameObject.SetActive(true);
gameObject.SetActive(false);