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SKEase动作,如何使用Float改变Action Setter Block?
在下面的用例中 我尝试为lineWidth of an SKShapeNode SKEase 是精彩的一部分SpriteKit缓动 https github com craiggrummitt SpriteKitEasingSwift来自
swift
spritekit
closures
skaction
easing
如何在 Swift 中将键分配给 SKActions
我希望有人能够帮助我解决这个问题 我似乎找不到一种方法来为removeActionWithKey 方法的Sprite Kit 的SKAction 分配键 我还尝试将操作分配给字典中的键 但程序无法识别键分配 因此返回零值 这是我尝试做的 v
key
swift
spritekit
skaction
无法将类型“NSMutableArray”的值转换为预期参数类型“[SKAction]”
我检查了我的旧游戏 用 SpriteKit 制作 我想在 Swift 2 0 中更新它 当我尝试修复它时 Xcode 发现了一个错误 错误是 无法将类型 NSMutableArray 的值转换为预期参数类型 SKAction 在代码中 to
swift
spritekit
nsmutablearray
swift2
skaction
iOS SpriteKit SKAction 完成调用不起作用/创建奇怪的结果
我试图让 SKNode 根据命令移动到屏幕上 我设置了以下 SKAction 链 以便 1 节点向上移动并移出屏幕 然后 2 节点向下移动到起始位置 然后 3 开始四处移动 我使用以下代码来尝试实现这一点 SKAction moveUp S
ios
spritekit
timing
skaction
停止正在运行的 SKAction - Sprite Kit
以下代码将为旋转设置动画 let something SKSpriteNode SKSpriteNode func start let rotateAction SKAction rotateToAngle CGFloat M PI dur
swift
spritekit
skaction
使用大小与原始大小不同的纹理对 SKSpriteNode 进行动画处理
我想使用 SKTextureAtlas 中的纹理为 SKSpriteNode 制作动画 使用SKAction animateWithTextures textures timePerFrame resize restore 然而 图集中的纹
swift
spritekit
skspritenode
skaction
sktexture
使用自定义 SKAction 的 EaseOut 操作
我有以下自定义 SKAction 工作 但作为 EaseIn 而不是 EaseOut 我想让它缓出 我使用网络上找到的各种缓动方程来纠正它 却惨遭失败 let duration 2 0 let initialX cameraNode pos
ios
swift
spritekit
skaction
当仅需要接触检测时,我可以使用 SKAction 移动动态物理体吗?
我正在查看教程 其中的内容定义如下 飞机是具有动态物理体的精灵 平面移动是通过遵循路径的动作来完成的 子弹与飞机接触检测 子弹是精灵 它的物理主体设置为静态 在我看来这没什么不寻常的 这是链接tutorial http code tutsp
spritekit
skphysicsbody
skaction
SpriteKit 游戏中的 AVAudioPlayer 和性能问题
我在使用 AVAudioPlayer 和在 spritekit 游戏中播放短声音时遇到问题 我有相当动态的游戏场景 当用户点击特定元素时 我想播放简单的 嘟嘟 声音 但我注意到使用 AVAudioPlayer 执行声音会导致严重的性能问题
ios
spritekit
avaudioplayer
skaction
skscene
修改正在运行的SKAction的速度
我有这个代码 implementation MyScene SKAction delayAction Inside a method delayAction SKAction waitForDuration 3 0 self runActi
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iphone
Objectivec
spritekit
skaction
SKAction playSoundFileNamed 来自 Singleton
我有几个级别都使用相同的音效 我没有在每个级别都使用相同的代码 而是将所有声音合并到一个单例类中 但是 当我从其他类运行该方法时 将其放在单例中不会播放声音 我没有任何错误或警告 当我在每个类中都有相同的代码时 我播放声音没有问题 问题 D
singleton
spritekit
skaction
使用不同节点运行 SKActions 序列
我知道我可以创建一个 SKAction sequence 它将一一运行一个节点的操作 但是 如果我想用不同的节点执行序列 我该怎么做呢 我想做这样的事情 从节点 A 运行操作 等待 2 秒 从节点 B 运行操作 如果两个节点的名称是唯一的并
Objectivec
spritekit
Sequence
skaction
在应用程序状态保存期间,有哪些好方法可以解决 SKAction 代码块的编码限制?
Problem 当节点层次结构被编码时 这在应用程序状态保存或 游戏保存 期间很常见 运行的节点SKAction带有代码块的动作必须特殊处理 因为代码块不能被编码 示例1 动画后延迟回调 在这里 一名兽人被杀 它以动画方式淡出 然后将其自身
ios
spritekit
skaction
uikitstatepreservation
将 SKSpriteNode 移动到触摸位置
上面是我的游戏的图像 一个自上而下的游戏 无论玩家触摸屏幕上的哪个位置 我都希望子弹在一段时间内到达该位置 我还希望玩家能够在屏幕上拖动手指 同样的事情也会发生 这样玩家就不必每次想要射击时都触摸屏幕 到目前为止我已经尝试了一些不同的东西
swift
spritekit
skaction
touchesbegan
SKAction playSoundFileNamed 停止背景音乐
我想要我的SpriteKit游戏不中断用户收听的背景音乐 Music app 或广播应用程序 一切都很顺利 直到执行到这一行 sSharedShootSoundAction SKAction playSoundFileNamed plane
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spritekit
skaction
在 Swift SpriteKit 项目中播放声音?
当我运行这段代码时 runAction SKAction playSoundFileNamed Click mp3 waitForCompletion false 我的应用程序崩溃了 由于未捕获的异常 NSInvalidArgumentEx
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swift
iphone
spritekit
skaction
Spritekit 停止声音
我目前正在使用 Apple 的 SpriteKit 库开发一款游戏 但在游戏开始播放后我无法停止声音 我尝试使用文档中列出的方法来阻止 Skaction 运行 但似乎没有什么可以阻止声音播放 这些都是我试图阻止声音的尝试 Playing s
spritekit
Audio
avaudiosession
skaction