常用脚本(九)Unity_Input

2023-10-27

1.输出鼠标位置

在Update方法中:

Debug.Log(Input.mouseposition);

2.判断鼠标是否点击,返回 True 和 false(每帧都输出)

在Update方法中:

Debug.Log(Input.anykey);

3.Input . inputstring 返回你在本次update里面输入的assic字符 (键盘打什么就输出什么)

if(Input.inputstring.Length > 0)

{

      Debug.Log(Input.inputstring);

}

4.重力加速度的方向(也就是重力感应,若没有重力传感器,Debug . Log 它时就会输出(0,0,0);因为它是vector3的对象) 

Input.acceleration

5.监听触摸事件

默认是单点触摸,想开启多点触摸:

在Start()方法中:

Input.multiTouchEnabled = true;

触摸的几个状态(单点)

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