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如何使用 Win2D 计算 FontFamily 的高度(行距)?
我想知道如何在 Window 通用应用程序中计算给定字体的高度 及其属性 如大小 粗细 样式 使用Win2D 我以前用过一个CanvasTextLayout 但它需要一个text工作 就像这一行 var ctl new CanvasText
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NET
UWP
Drawing
win2d
如何使用 Win2D 模拟 DeviceLost 事件?
我有一个CanvasControl在 UWP 应用程序中 我注意到当我将 Surface 单独放置一段时间并且它会自动进入睡眠状态时 CanvasControl恢复后不再起作用 之前绘制的位图现在是空白的 我尝试在 Visual Studi
c
winuniversalapp
win2d
在我的 Pixel Shader(UWP、Win2D)中支持多种颜色输入
我一直在开发一款可以提供颜色替换的应用程序 并且在解决方案上从 Jet Chopper 获得了很多帮助 他为我提供了以下代码 该代码本质上使用 ControlSpectrum 控件来控制源颜色和目标颜色 这个想法是您指定一个源颜色 然后将其
xaml
UWP
winuniversalapp
pixelshader
win2d
UI.Composition 中的 Win2D 效果 (C++)
Note 目标是创建一个带有丙烯酸背景的窗口 可以通过 OpenGL 进行绘制 任何可以实现这一目标的方法都是值得欢迎的 我已经能够成功创建一个合成器this教程 并打算根据中给出的示例代码添加高斯模糊this doc 下列的这个帖子 我从
c
win2d
cppwinrt
在 UWP 中保存图像时访问被拒绝。访问被拒绝。 (HRESULT 异常:0x80070005 (E_ACCESSDENIED))
我正在 Windows 10 SDK 上开发通用 Windows 应用程序 以在图像中识别的面部上绘制矩形 我正在使用Win2D编辑图片并在其上绘制矩形 我可以从图片库中读取文件 但是当我尝试在编辑后保存图像时 会出现以下错误 访问被拒绝
c
UWP
windows10universal
uwpxaml
win2d
Win2D 在 C++/WinRT 中可用吗?
我需要在我的 cppwinrt 项目中使用 win2D 使用 Win2D 示例文件作为模型 我尝试模仿其设置 放入该项目中的 win2d 包文件 复制自定义构建步骤 但我无法编译它 我记得有人谈论过 Win2D 很快就会添加到标准 cppw
win2d
cwinrt
Win2D中如何计算一段文本的大小
我正在使用 Win2D 为 Windows 10 编写一个应用程序 并且尝试绘制一个可动态缩放的形状以适应其中的任何文本 我想做的是计算出给定 CanvasTextFormat 的特定字符串有多大 然后用它来设置形状的大小 我的问题是我似乎
c
Windows
win2d