unity 延迟等待执行

2023-10-27

关于unity延迟执行网上也有很多了,我这里只是封装下,让写代码变得更加优雅,使用更加方便。
一个问题想要表述清楚,读者也能看明白,无非3个点:What(要说的是什么),How(怎么用你这个东西?什么情况下有用?),Why(为什么要这么做,这么做有啥好处?我不这么用可以不可以?等等)
首先来看 what,直接上代码了

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public static class StaticUtils
{
     public static Coroutine DelayToDo(this MonoBehaviour mono, float delayTime, Action action, bool ignoreTimeScale = false)
    {
        Coroutine coroutine = null;
        if (ignoreTimeScale)
        {
            coroutine = mono.StartCoroutine(DelayIgnoreTimeToDo(delayTime, action));
        }
        else
        {
            coroutine = mono.StartCoroutine(DelayToInvokeDo(delayTime, action));

        }
        return coroutine;
    }

    public static IEnumerator DelayToInvokeDo(float delaySec
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