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Unity 创建模型并让模型动态运动
最近项目要实现一个做正弦运动的线条 我想到的方案是改变模型的顶点 利用函数y aSin bx C 让模型顶点的Y坐标 根据X坐标运动 这样就实现如下图的运动 废话不多说 是骡子是马拿出来遛一遛 来看一张效果图 好 开始说如何实现 首先新建一
Unity随记
Unity
代码创建模型
扭曲模型
模型S运动
unity不同分辨率适配摄像机
竖屏游戏的时候 unity中摄像机是自动上下适配的 也就是说在不同分辨率下看到的上下看到的世界范围是一致的 比如在iphone6正常 那么在iphoneX上就有一种放大的效果 而正常的情况是在iphoneX上看到的宽度应该是一致的 也就是说
Unity随记
分辨率适配
unity适配
摄像机适配
分辨率
unity 延迟等待执行
关于unity延迟执行网上也有很多了 我这里只是封装下 让写代码变得更加优雅 使用更加方便 一个问题想要表述清楚 读者也能看明白 无非3个点 What 要说的是什么 How 怎么用你这个东西 什么情况下有用 Why 为什么要这么做 这么做有
Unity随记
延迟
延时
等待执行