最近公司项目要转成Webgl格式,打包测试后发现会把字体文件一同打包进去,导致打包文件很大
打包了一个空场景,使用的字体是Window自带的微软雅黑,字体占用空间很大
后来发现Unity有一个自带的TextMesh Pro,也可以进行文字输出,于是有了以下解决方法,TextMesh Pro的基本使用方法我就不说了,网上有很多
1.新建一个你想使用TextMesh字体
2.在场景中替换Unity的组件,使用
3.调节字体的属性,使用默认的格式,打包后会有问题,于是调节为跟TextMesh自带字体一样的配置