游戏开发unity杂项知识系列:删除工程记录

2023-10-28

老方法参看

    https://blog.csdn.net/tujiahao1/article/details/102222053

新方法:

    unity hub自带删除工程记录了

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

游戏开发unity杂项知识系列:删除工程记录 的相关文章

  • unity中通过touch旋转、放大和缩小物体以及滑动方向的判断

    unity中通过touch旋转 放大和缩小物体以及滑动方向的判断这个需求在游戏开发中也是非常频繁 话不多说直接上代码 using System Collections using System Collections Generic usi
  • Unity3D中通过代码修改子物体层级的顺序

    今天有个同事问我如何在程序中修改子物体的层级关系来改变遮挡关系 我给他敲出来一句代码 UI的层级关系是通过渲染表现出来的 在canvas下的物体 排序越靠前的越先被渲染 这样一来就会 被后来渲染的遮挡 总结一下有三句代码是修改子物体的层级的
  • Unity中的单元测试

    我知道的单元测试有两种方法 1 从Unity的AssetStore窗口下载UnityTestTools 已下架了 2 使用TestRuner 2018 2 5以上版本有 我用的是2018 2 7 TestRuner的用法 操作窗口 Wind
  • 《Unity Shader入门精要》彩图版免费分享~~~~~

    这书很多地方都要币或者要钱 这里就免费分享了 下面是网盘链接 顺手点个赞或者评论一波呗 下载链接 链接 https pan baidu com s 137Y1nkB6h8HIvKOfwFPnbQ 提取码 f8dw 顺手点个赞 蟹蟹蟹蟹
  • 关于unity3的中关于创建方法的总结

    关于创建基本物体 有些情况会使用上 物体碰撞 游戏里怪物和英雄的触发事件上 创建一个简单物体 隐藏mesh可以作为简单的触法器使用 多次创建预制体Prefab 方法Instantiate original Object position V
  • 我的和unity3d的小故事1——恶魔射手之鼠标控制移动之input.getaxis("Horizontal")与input.getaxis("Vertical")

    跟着恶魔射手视频学习的过程中遇到的第一个问题是怎么也移动不了 那么问题来了 打印出来是获得的下面两个值都是0 怎么办呢 改edit下面的projectsetting里面的input属性下面两个值的type都改成mouse movement
  • unity期末个人作品-落笔洞寻宝探险之旅(寻宝游戏)

    落笔洞寻宝探险之旅 unity寻宝游戏 下载链接在文章下方 为了增添生活的乐趣开发的这款落笔洞寻宝游戏 主要内容为人物在落笔山脉寻找金币 右上角有金币计数器 找到所有金币则获胜 山中有障碍物 触碰会掉血50 人物生命值为100 血量为0则游
  • Unity3d提升效率的高级技巧(二)

    11 在层次视图中选中某个游戏对象 按快捷键 Cmd Ctrl D 即可复制该对象 对于检视面板中的数组字段也可已同样的方式来复制元素 12 检视面板中所有的颜色字段都是支持复制和粘贴的 只需右键点击颜色字段既可选择操作 13 如果觉得在场
  • Unity3D 碰撞器和触发器

    对于碰撞器和触发器经常忘记用法 这次主要记录下以便于能够复习用 1 碰撞器 发生条件 1 碰撞的双方中一定至少要有一个Rigidbody存在 并且碰撞双方必须都要有碰撞体组件 2 碰撞双方若只有一个有刚体 那么那个刚体一定要处于运动的状态下
  • Unity笔记:修改代码执行的默认打开方式

    使用 External Tools 偏好设置可设置用于编写脚本 处理图像和进行源代码控制的外部应用程序 External Script Editor 选择 Unity 应使用哪个应用程序来打开脚本文件 Unity 会自动将正确的参数传递给内
  • JPush极光推送Unity插件iOS设备无法获取DeviceToken

    前言 最近在使用JPush进行极光推送 Unity插件GitHub地址https github com jpush jpush unity3d plugin 问题描述 但是发现了一个问题 按照官方文档操作 最终仍然无法获取DeviceTok
  • Unity使用Newtonsoft报错的解决方案

    文章目录 Unity 使用 Newtonsoft 报错的解决方案 问题描述 解决方法 方法一 使用 Unity 的 Package Manager 自动导入 方法二 访问 GitHub 下载 unitypackage 文件手动导入 Unit
  • unity 读取和写入Excel中文出现乱码解决方法

    在编辑器中读取和写入中文一切正常 发布出来只要是中文就会出现乱码 解决方法 将C Program Files Unity Editor Data Mono lib mono unity 目录下的I18N dll和I18N CJK dll复制
  • unity本地分数排行榜简单解决方案(Json)

    具体效果 大体方法 创建一个分数类Score和一个分数类的容器List
  • Unity3D Engine Architecture

    原文 http www umingo de doku php id paper mechs and tanks section03 Architecture To better understand the game s software
  • 游戏引擎:打造梦幻游戏世界的秘密武器

    介绍 游戏引擎是游戏开发中不可或缺的工具 它为开发者提供了构建游戏世界所需的各种功能和工具 本文将介绍游戏引擎的概念 使用方法以及一个完整的游戏项目示例 游戏引擎的概念 游戏引擎是一种软件框架 它提供了游戏开发所需的各种功能和工具 包括图形
  • Input.GetAxis _ Unity3d

    Input GetAxis 获取轴 static function GetAxis axisName string float Description描述 Returns the value of the virtual axis iden
  • 对Unity3D 静态批处理和动态批处理的理解

    Draw Call就是CPU调用图像编程接口 像OpenGL或者 DirectX 简单来说 Draw Call就是由CPU发起的一个命令 添加到一个命令缓冲区 当GPU完成了上一次的渲染任务之后 会从命令缓冲区的命令队列中再取出一个并执行
  • unity的LOD组件

    本文转载自http blog csdn net huutu article details 52106468 LOD是Level Of Detais 的简称 多细节层次 在游戏场景中 根据摄像机与模型的距离 来决定显示哪一个模型 一般距离近
  • Unity 键盘控制人物移动——之输入方式代码的编写

    键盘输入 控制人物移动 在我们制作游戏中最常见的需求之一就是使用键盘移动游戏角色 那么我们首先需要获取键盘输入 以下提供两种方法获取键盘 这里尽量通过截图解释让大家理解代码的含义 GetInput void FixedUpdate Move

随机推荐

  • 8.无监督学习: SimCLRv2

    v2框架整体还是沿用了在NLP中流行的unsupervised pretrain外加10 的有监督label进行微调的范式 预训练阶段在没有先验的情况下学习没有标签的数据 论文中也提到了使用较深和较宽的神经网络可以提高label effic
  • easyexcel使用详解(来自阿里巴巴员工的总结,很详细)

    此篇博客是记录自己学习easyexcel中收集到的资料 建议下载github地址 直接看使用案列 1 easyexcelgithub地址 2 easyexcel使用文档 在单元测试模块 read web write三个目录中分有详细的使用
  • centos7手动安装mysql服务_CentOS7手动安装MySQL 8

    系统 CentOS 7 8 2003 版本最小化安装 MySQL 8 0 21 注意 页面上没有CentOS的选项 选择RedHat 7相关的系统就行 他们之间的关系不可描述 囧 先下载了RPM Server包 以为能够一直安装过 cd u
  • 【星海出品】前后端是如何连通的

    web后端和前端是怎么连接的 首先要了解七层模型的基础知识 七层模型 亦称OSI Open System Interconnection 参考模型是国际标准化组织 ISO 制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系 一般称为OSI参考模
  • 12 个华丽的 UI 组件,为您提供设计灵感✨

    现代 Web 开发已转向基于组件的架构 从而实现更快的开发 更多的控制和更低的维护成本 在本文中 我精心挑选了一些我最喜欢的 UI 组件作为您的设计灵感 我尝试在我们的开发工作流程中包含不同类型的一些最常用的组件 包括卡片 文本 按钮 复选
  • MDK编译报错Error: L6218E: Undefined symbol SystemInit (referred from startup_stm32f10x_md.0)

    使用keil编译程序时 出现如下错误 Objects STM32 MD axf Error L6218E Undefined symbol SystemInit referred from startup stm32f10x md o No
  • Stability AI预测5年内人类程序员不复存在,对此你怎么看

    人类程序员消失 AI技术的壮大和人类角色的变迁 5年内就有点夸张了 而且ai技术目前来说发展存在不确定性 虽然AI技术在过去几年取得了巨大的进步 但要说在未来的五年内人类程序员将完全消失可能还为时过早 目前的AI技术可以在某些特定领域表现出
  • 改善编程体验: IdeaVimExtension介绍

    改善编程体验 IdeaVimExtension介绍 动机 Intellij IDEA是个非常优秀的开发环境 提供了相当好用的快捷键 让用户有机会脱离鼠标来使用IDE 另外官方还提供了IdeaVim插件 熟悉vim的用户可以使用几乎与vim相
  • 二分查找(C++算法)

    描述 从小到大输入若干整数 不超过300 以 99999为结束符 然后再输入一个整数x z在前面的整数中用二分查找法查找x 若找到 显示数的下标 即从0开始的序号 若找不到 显示 1 注意 不应使用别人写的库函数 输入 若干整数 输出 一个
  • CentOS Linux release 7.5升级OpenSSH版本至9.0p1

    本篇文章以 CentOS Linux release 7 5 1804 Core 版本的Linux系统为例进行升级 本次升级因是生产环境的服务器 所以服务器是不能连接外网的 而且整个升级过程中是通过访问堡垒机然后SSH连接服务器完成升级的
  • 混淆矩阵及confusion_matrix函数的使用

    1 混淆矩阵 混淆矩阵是机器学习中总结分类模型预测结果的情形分析表 以矩阵形式将数据集中的记录按照真实的类别与分类模型作出的分类判断两个标准进行汇总 这个名字来源于它可以非常容易的表明多个类别是否有混淆 也就是一个class被预测成另一个c
  • 数仓建设-架构&建模

    目录 一 架构篇 1 1 企业架构 1 2 数据平台架构 二 建模篇 2 1 FS LDM 2 2 数据模型概念 2 2 1 概念 2 2 2 数据模型三要素 2 2 3 数据模型分类 以旅客身份识别为例 2 3 维度建模工作过程 2 3
  • 使用自旋锁实现驱动设备的互斥访问

    代码来源 Linux设备驱动开发详解 宋宝华 p172 int xxx count 0 定义文件打开次数 static int xxx open struct inode inode struct file filp spinlock xx
  • SqlServer INSTEAD OF UPDATE 视图触发器问题

    源于系统中的 INSTEAD OF UPDATE 视图触发器关联表更新时 发生了错误如下 消息 414 级别 16 状态 1 第 1 行 不允许使用 UPDATE 因为该语句会更新视图 VTestTab 而该视图参与联接并且有一个 INST
  • ORB-SLAM2第五节---局部地图跟踪(阶段二)

    保证三种跟踪方式更加准确 1 局部关键帧 当前帧F的局部关键帧包括 能够观测到当前帧F中地图点的共视关键帧KF1 KF2 称为一级共视关键帧 一级共视关键帧的共视关键帧 前10个共视程度最高的关键帧 比如图中的KF1的共视关键帧为KF3 K
  • Mysql学习实战篇-第2弹 初识mysql常见的坑

    常见的坑 第1例 联合查询篇 错误提示 Error querying database Cause com baomidou mybatisplus core exceptions MybatisPlusException Error Me
  • 毕业设计-基于机器视觉的人体轮廓检测-OpenCV

    目录 前言 课题背景和意义 实现技术思路 一 研究内容 二 图像处理 三 轮廓提取 实现效果图样例 最后 前言 大四是整个大学期间最忙碌的时光 一边要忙着备考或实习为毕业后面临的就业升学做准备 一边要为毕业设计耗费大量精力 近几年各个学校要
  • Windows安装Qt与VS2019添加QT插件

    一 通过Qt安装包方式 http download qt io archive qt 5 12 5 12 3 安装可以就选中这个MSVC 2017 64 bit 其他就暂时不用了 二 通过vs2019安装Qt插件方式 方法1 下面这种方式本
  • java http 接收_java服务端接收http请求

    在开发中我们经常会用到http请求来处理数据 直接使用spring的 Controller 虽然很简单 很好实现 但是对于非spring的项目来说 要配置成sping项目也会耗费一些功夫 因此可以使用java SE进行简单的配置 packa
  • 游戏开发unity杂项知识系列:删除工程记录

    老方法参看 https blog csdn net tujiahao1 article details 102222053 新方法 unity hub自带删除工程记录了