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unity中通过touch旋转 放大和缩小物体以及滑动方向的判断这个需求在游戏开发中也是非常频繁 话不多说直接上代码 using System Collections using System Collections Generic usi
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今天有个同事问我如何在程序中修改子物体的层级关系来改变遮挡关系 我给他敲出来一句代码 UI的层级关系是通过渲染表现出来的 在canvas下的物体 排序越靠前的越先被渲染 这样一来就会 被后来渲染的遮挡 总结一下有三句代码是修改子物体的层级的
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我知道的单元测试有两种方法 1 从Unity的AssetStore窗口下载UnityTestTools 已下架了 2 使用TestRuner 2018 2 5以上版本有 我用的是2018 2 7 TestRuner的用法 操作窗口 Wind
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关于创建基本物体 有些情况会使用上 物体碰撞 游戏里怪物和英雄的触发事件上 创建一个简单物体 隐藏mesh可以作为简单的触法器使用 多次创建预制体Prefab 方法Instantiate original Object position V
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跟着恶魔射手视频学习的过程中遇到的第一个问题是怎么也移动不了 那么问题来了 打印出来是获得的下面两个值都是0 怎么办呢 改edit下面的projectsetting里面的input属性下面两个值的type都改成mouse movement
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落笔洞寻宝探险之旅 unity寻宝游戏 下载链接在文章下方 为了增添生活的乐趣开发的这款落笔洞寻宝游戏 主要内容为人物在落笔山脉寻找金币 右上角有金币计数器 找到所有金币则获胜 山中有障碍物 触碰会掉血50 人物生命值为100 血量为0则游
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11 在层次视图中选中某个游戏对象 按快捷键 Cmd Ctrl D 即可复制该对象 对于检视面板中的数组字段也可已同样的方式来复制元素 12 检视面板中所有的颜色字段都是支持复制和粘贴的 只需右键点击颜色字段既可选择操作 13 如果觉得在场
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对于碰撞器和触发器经常忘记用法 这次主要记录下以便于能够复习用 1 碰撞器 发生条件 1 碰撞的双方中一定至少要有一个Rigidbody存在 并且碰撞双方必须都要有碰撞体组件 2 碰撞双方若只有一个有刚体 那么那个刚体一定要处于运动的状态下
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使用 External Tools 偏好设置可设置用于编写脚本 处理图像和进行源代码控制的外部应用程序 External Script Editor 选择 Unity 应使用哪个应用程序来打开脚本文件 Unity 会自动将正确的参数传递给内
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前言 最近在使用JPush进行极光推送 Unity插件GitHub地址https github com jpush jpush unity3d plugin 问题描述 但是发现了一个问题 按照官方文档操作 最终仍然无法获取DeviceTok
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文章目录 Unity 使用 Newtonsoft 报错的解决方案 问题描述 解决方法 方法一 使用 Unity 的 Package Manager 自动导入 方法二 访问 GitHub 下载 unitypackage 文件手动导入 Unit
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在编辑器中读取和写入中文一切正常 发布出来只要是中文就会出现乱码 解决方法 将C Program Files Unity Editor Data Mono lib mono unity 目录下的I18N dll和I18N CJK dll复制
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具体效果 大体方法 创建一个分数类Score和一个分数类的容器List
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原文 http www umingo de doku php id paper mechs and tanks section03 Architecture To better understand the game s software
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介绍 游戏引擎是游戏开发中不可或缺的工具 它为开发者提供了构建游戏世界所需的各种功能和工具 本文将介绍游戏引擎的概念 使用方法以及一个完整的游戏项目示例 游戏引擎的概念 游戏引擎是一种软件框架 它提供了游戏开发所需的各种功能和工具 包括图形
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Input GetAxis 获取轴 static function GetAxis axisName string float Description描述 Returns the value of the virtual axis iden
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Draw Call就是CPU调用图像编程接口 像OpenGL或者 DirectX 简单来说 Draw Call就是由CPU发起的一个命令 添加到一个命令缓冲区 当GPU完成了上一次的渲染任务之后 会从命令缓冲区的命令队列中再取出一个并执行
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本文转载自http blog csdn net huutu article details 52106468 LOD是Level Of Detais 的简称 多细节层次 在游戏场景中 根据摄像机与模型的距离 来决定显示哪一个模型 一般距离近
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键盘输入 控制人物移动 在我们制作游戏中最常见的需求之一就是使用键盘移动游戏角色 那么我们首先需要获取键盘输入 以下提供两种方法获取键盘 这里尽量通过截图解释让大家理解代码的含义 GetInput void FixedUpdate Move